알려진 문제
이 페이지에는 URP 사용 시 발생할 수 있는 알려진 문제에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
URP 패키지 샘플을 임포트할 때 Unity가 Quality > Render Pipeline Asset에서 필요한 URP 에셋을 설정하지 않습니다
URP 패키지 샘플을 임포트할 때 Unity가 Quality > Render Pipeline Asset에서 필요한 URP 에셋을 설정하지 않고, 특정 샘플 렌더링 효과가 동작하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 다음을 수행하십시오.
Project Settings > Quality > Render Pipeline Asset에서 SamplesPipelineAsset
을 선택합니다.
URP 렌더러 에셋의 이름을 렌더러 기능 이름 중 하나와 일치하는 이름으로 변경하면 잘못된 동작이 발생합니다
URP 렌더러 에셋에 렌더러 기능이 할당되어 있는 경우 렌더러 에셋의 이름을 렌더러 기능 이름 중 하나와 일치하는 이름으로 변경하면 URP 렌더러가 렌더러 기능과 위치를 바꾸는 잘못된 동작이 발생합니다.
다음 시나리오는 오류가 발생하는 방식을 보여줍니다.
프로젝트의 URP 렌더러가
UniversalRenderer
라고 가정합니다.이 렌더러에
NewRenderObjects
라는 렌더러 기능이 할당되어 있습니다.UniversalRenderer
의 이름을NewRenderObjects
로 변경하면 잘못된 동작이 발생합니다.
즉 렌더러가 렌더러 기능과 위치를 바꾸고 정상적으로 동작하지 않습니다.
이 문제를 피하려면 URP 렌더러 에셋에 렌더러 기능 에셋과 동일한 이름을 지정하지 마십시오.
이 문제에 대한 업데이트는 Unity 이슈 트래커를 참조하십시오.
URP 패키지 업그레이드 시 _AdditionalLights 프로퍼티에 대한 경고
특정한 경우 URP 패키지를 최신 버전으로 업그레이드할 때 다음과 같은 경고가 표시될 수 있습니다.
Property (_AdditionalLights<...>) exceeds previous array size (256 vs 16). Cap to previous size.
이 경고는 프로젝트에 문제를 유발하지 않으며 에디터를 재시작하면 사라집니다.