Struct TileData
The tile data passed to the deferred shaders.
상속된 멤버
네임스페이스: UnityEngine.Rendering.Universal
어셈블리: solution.dll
구문
public struct TileData
필드
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| listBitMask | The list bit mask. |
| relLightOffset | The relative light offset. |
| tileID | The tile ID. |
| unused | Unused variable. |