SpeedTree 셰이더
유니버설 렌더 파이프라인은 나무 셰이더에 SpeedTree 시스템을 사용합니다. 이에 관한 자세한 내용은 Unity 메인 매뉴얼의 SpeedTree 문서를 참조하십시오.
URP에서 SpeedTree 셰이더를 사용할 경우 다음 사항에 주의하십시오.
URP의 나무에 전역 조명이 없습니다.
URP에서 나무는 그림자를 받을 수 없습니다.
- URP의 URP 에셋에서 광원이 버텍스당 또는 픽셀당이어야 하는지 여부를 설정할 수 있습니다.