{}!Google Tag Manager end}} 비네트 | Universal RP | 14.0.9
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    비네트

    사진 촬영술에서 비네팅은 중심과 비교하여 이미지의 에지를 향해 어두워지는 현상을 가리키거나 중심에 비해 채도를 줄이는 데 사용되는 용어입니다. 현실에서는 두꺼운 필터나 누적 필터, 보조 렌즈 및 부적절한 렌즈 후드로 인해 발생합니다. 이미지의 중심에 포커스를 맞추는 데 사용할 수도 있습니다.

    비네트 사용

    Vignette는 볼륨 시스템을 사용합니다. 따라서 Vignette 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Vignette 오버라이드를 추가해야 합니다.

    볼륨에 Vignette를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
    2. 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Vignette를 클릭합니다. 그러면 유니버설 렌더 파이프라인이 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Vignette를 적용합니다.

    프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Color 컬러 피커를 사용하여 비네트의 컬러를 설정합니다.
    Center 비네트 중심점을 지정합니다. 참고로 화면 중심은 [0.5, 0.5]입니다.
    Intensity 비네트 효과의 강도를 설정합니다.
    Smoothness 이 슬라이더를 사용하여 비네트 경계선의 평활도를 설정합니다. 값은 0.01에서 1 사이입니다. 값이 높을수록 비네트 경계선이 더 부드러워집니다. 기본값은 0.2입니다.
    Rounded 활성화하면, 비네트가 완벽하게 둥근 형태가 됩니다. 비활성화하면, 비네트의 모양이 현재 종횡비의 모양과 일치합니다.
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