톤 매핑
톤 매핑은 이미지의 HDR 값을 새로운 값 범위로 다시 매핑하는 프로세스입니다. 톤 매핑의 가장 일반적인 목적은 다이나믹 레인지가 낮은 이미지가 높은 범위에 있는 것처럼 보이게 만드는 것입니다. 자세한 내용은 Wikipedia: 톤 매핑을 참조하십시오.
톤 매핑 사용
Tonemapping은 볼륨 시스템을 사용합니다. 따라서 Tonemapping 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Tonemapping 오버라이드를 추가해야 합니다.
볼륨에 Tonemapping을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Tonemapping을 클릭합니다. 그러면 유니버설 렌더 파이프라인이 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Tonemapping을 적용합니다.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
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Mode | 컬러 그레이딩에 사용할 톤 매핑 알고리즘을 선택합니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
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