{}!Google Tag Manager end}} 톤 매핑 | Universal RP | 14.0.9
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    톤 매핑

    톤 매핑은 이미지의 HDR 값을 새로운 값 범위로 다시 매핑하는 프로세스입니다. 톤 매핑의 가장 일반적인 목적은 다이나믹 레인지가 낮은 이미지가 높은 범위에 있는 것처럼 보이게 만드는 것입니다. 자세한 내용은 Wikipedia: 톤 매핑을 참조하십시오.

    톤 매핑 사용

    Tonemapping은 볼륨 시스템을 사용합니다. 따라서 Tonemapping 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Tonemapping 오버라이드를 추가해야 합니다.

    볼륨에 Tonemapping을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
    2. 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Tonemapping을 클릭합니다. 그러면 유니버설 렌더 파이프라인이 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Tonemapping을 적용합니다.

    프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Mode 컬러 그레이딩에 사용할 톤 매핑 알고리즘을 선택합니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
    • None: 톤 매핑을 적용하고 싶지 않은 경우 이 옵션을 사용합니다.
    • Neutral: 색조 및 채도에 미치는 영향을 최소화하면서 범위 재매핑만 수행하고 싶은 경우 이 옵션을 사용합니다. 일반적으로 광범위한 컬러 그레이딩을 위한 좋은 시작점입니다.
    • ACES: 레퍼런스 ACES 톤 매퍼의 근사치를 적용하여 더욱 영화적인 느낌을 구현하고 싶은 경우 이 옵션을 사용합니다. Neutral보다 콘트라스트가 더 높으며, 실제 색조 및 채도에 영향을 미칩니다. 이 톤 매퍼를 사용하면 Unity는 최적의 정밀도와 결과를 위해 ACES 색 공간에서 모든 그레이딩 작업을 수행합니다
      참고: Adreno 300 시리즈 GPU가 탑재된 Android 기기에서는 ACES HDR 톤 매핑이 지원되지 않습니다.
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