{}!Google Tag Manager end}} 색 수차 | Universal RP | 14.0.9
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    색 수차

    색 수차 꺼짐
    색 수차 효과가 꺼져 있는 씬.

    색 수차 켜짐
    색 수차 효과가 켜져 있는 씬.

    색 수차는 이미지의 어두운 부분과 밝은 부분을 나누는 경계를 따라 컬러 띠를 만듭니다. 이 효과는 렌즈가 모든 컬러를 동일한 지점에 결합하지 못할 때 실제 카메라가 생성하는 컬러 왜곡을 모방합니다.

    색 수차 사용

    Chromatic Aberration은 볼륨 시스템을 사용합니다. 따라서 Chromatic Aberration 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Chromatic Aberration 오버라이드를 추가해야 합니다.

    볼륨에 Chromatic Aberration을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
    2. 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Chromatic Aberration을 클릭합니다. 그러면 유니버설 렌더 파이프라인이 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Chromatic Aberration을 적용합니다.

    프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Intensity 색 수차 효과의 강도를 설정합니다. 값의 범위는 0에서 1 사이입니다. 값이 클수록 효과가 더 강해집니다. 기본값은 0이며, 효과를 비활성화합니다.
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