유니버설 렌더 파이프라인의 조명
유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용하여 다양한 아트 스타일에 적합한 사실적인 조명을 구현할 수 있습니다.
모든 Unity 렌더 파이프라인은 공통의 조명 기능을 공유하지만, 각 렌더 파이프라인에는 중요한 차이점이 있습니다.
다음의 부문에서 유니버설 렌더 파이프라인(URP)은 Unity의 공통 조명 기능과 다릅니다.
- Light 컴포넌트 인스펙터가 일부 URP 전용 컨트롤을 표시합니다.
- Universal Additional Light Data 컴포넌트를 통해 Unity가 URP 전용 광원 데이터를 저장합니다.
- 인라이튼 실시간 전역 조명은 버전 12부터 URP에서 지원됩니다. 자세한 내용은 인라이튼을 사용한 실시간 전역 조명을 참조하십시오.
Unity 빌트인 렌더 파이프라인과 URP 간의 전체 조명 기능 비교와 현재 연구 중인 최신 조명 기능 목록은 이 기능 비교 차트를 참조하십시오.
Unity 조명의 일반적인 소개와 공통 조명 워크플로 예제는 Unity 매뉴얼의 조명 섹션을 참조하십시오.
성능 향상을 위한 조명 설정
성능 향상을 위해 조명 설정을 조정하는 방법에 대한 자세한 내용은 성능 향상을 위한 설정을 참조하십시오.