{}!Google Tag Manager end}} 알려진 문제 | Universal RP | 14.0.9
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    알려진 문제

    이 페이지에는 URP 사용 시 발생할 수 있는 알려진 문제에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

    URP 패키지 샘플을 임포트할 때 Unity가 Quality > Render Pipeline Asset에서 필요한 URP 에셋을 설정하지 않습니다

    URP 패키지 샘플을 임포트할 때 Unity가 Quality > Render Pipeline Asset에서 필요한 URP 에셋을 설정하지 않고, 특정 샘플 렌더링 효과가 동작하지 않습니다.

    이 문제를 해결하려면 다음을 수행하십시오.

    Project Settings > Quality > Render Pipeline Asset에서 SamplesPipelineAsset을 선택합니다.

    Project Settings > Quality > Render Pipeline Asset에서 SamplesPipelineAsset 선택

    URP 렌더러 에셋의 이름을 렌더러 기능 이름 중 하나와 일치하는 이름으로 변경하면 잘못된 동작이 발생합니다

    URP 렌더러 에셋에 렌더러 기능이 할당되어 있는 경우 렌더러 에셋의 이름을 렌더러 기능 이름 중 하나와 일치하는 이름으로 변경하면 URP 렌더러가 렌더러 기능과 위치를 바꾸는 잘못된 동작이 발생합니다.

    다음 시나리오는 오류가 발생하는 방식을 보여줍니다.

    • 프로젝트의 URP 렌더러가 UniversalRenderer라고 가정합니다.
    • 이 렌더러에 NewRenderObjects라는 렌더러 기능이 할당되어 있습니다.

      렌더러 기능이 할당되어 있는 유니버설 렌더러.

    • UniversalRenderer의 이름을 NewRenderObjects로 변경하면 잘못된 동작이 발생합니다.
      즉 렌더러가 렌더러 기능과 위치를 바꾸고 정상적으로 동작하지 않습니다.

    이 문제를 피하려면 URP 렌더러 에셋에 렌더러 기능 에셋과 동일한 이름을 지정하지 마십시오.

    이 문제에 대한 업데이트는 Unity 이슈 트래커를 참조하십시오.

    URP 패키지 업그레이드 시 _AdditionalLights 프로퍼티에 대한 경고

    특정한 경우 URP 패키지를 최신 버전으로 업그레이드할 때 다음과 같은 경고가 표시될 수 있습니다.

    Property (_AdditionalLights<...>) exceeds previous array size (256 vs 16). Cap to previous size.
    

    이 경고는 프로젝트에 문제를 유발하지 않으며 에디터를 재시작하면 사라집니다.

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