요구 사항 및 설정
2D 렌더러 에서 동작하도록 다음 에디터와 패키지 버전을 설치하십시오.
Unity 2021.2.0b1 이상
유니버설 렌더 파이프라인 버전 10 이상(패키지 관리자를 통해 이용 가능)
2D 렌더러 설정
2D 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 생성합니다.
Assets 메뉴에서 Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer) 를 선택하여 새 파이프라인 에셋 및 렌더러 에셋 을 생성합니다.
파이프라인 에셋과 렌더러 에셋 모두에 대한 이름을 입력합니다. 이름이 둘 다에 자동으로 적용되고, "_Renderer"가 렌더러 에셋 이름에 붙습니다.
렌더러 에셋이 파이프라인 에셋에 자동으로 할당됩니다.
그래픽스 품질 설정을 구성하려면 두 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.
옵션 1: 모든 플랫폼에 대한 단일 설정
- Edit > Project Settings 에서 Graphics 카테고리를 선택합니다.
- 이전에 생성한 파이프라인 에셋 을 Scriptable Render Pipeline Settings 상자로 드래그하고 품질 설정을 조정합니다.
옵션 2: 품질 레벨별 설정
- Edit > Project Settings 에서 Quality 카테고리를 선택합니다.
- 프로젝트에 포함할 품질 레벨을 선택합니다.
- 이전에 생성한 파이프라인 에셋 을 Rendering 상자로 드래그합니다.
- 프로젝트에 포함된 각 품질 레벨과 플랫폼에 대해 2-3단계를 반복합니다.
- Edit > Project Settings 에서 Graphics 카테고리를 선택합니다.
이제 프로젝트에 2D 렌더러 가 설정되었습니다.
참고: 프로젝트에서 2D 렌더러 를 사용하는 경우 유니버설 렌더 파이프라인 에셋 의 3D 렌더링과 관련된 일부 옵션은 최종 앱이나 게임에 영향을 미치지 않습니다.