조명용 스프라이트 준비
2D Lights 로 Sprites 에 조명을 비추기 위해 스프라이트의 Sprite Renderer 컴포넌트에 2D 광원에 반응하는 셰이더가 포함된 머티리얼이 할당됩니다. 2D 광원 미리보기 패키지를 설치한 후 스프라이트를 씬 위에 드래그하면 'Sprite-Lit-Default' 머티리얼을 자동으로 할당합니다. 그러면 2D 광원에 반응하고 조명을 받는 것처럼 보입니다.
또는 셰이더 그래프 패키지를 사용하여 광원에 반응하는 커스텀 셰이더를 생성할 수 있습니다. 셰이더 그래프 패키지는 패키지 관리자에서 다운로드할 수 있습니다.
호환 셰이더로 업그레이드
기존 프리팹, 머티리얼 또는 씬이 있는 프로젝트에 2D 광원 패키지를 설치하는 경우 사용하는 모든 머티리얼을 조명 호환 셰이더로 업그레이드해야 합니다. 다음 함수는 단방향 프로세스로 씬이나 프로젝트를 자동으로 업그레이드합니다. 업그레이드된 씬이나 프로젝트는 이전 상태로 되돌릴 수 없습니다.
씬 업그레이드
현재 열린 씬을 업그레이드하려면 Edit > Render Pipeline > UniversalRP 2D Renderer > Upgrade Scene To 2D Renderer 로 이동하십시오.
프로젝트 업그레이드
프로젝트의 모든 프리팹과 머티리얼을 업그레이드하려면 Edit > Render Pipeline > UniversalRP 2D Renderer > Upgrade Project To 2D Renderer 로 이동하십시오.