분할 토닝
이 효과는 휘도 값에 따라 이미지의 다양한 영역에 컬러를 적용하여 더욱 또렷한 모습을 구현할 수 있습니다. 이 효과를 사용하여 씬의 그림자와 하이라이트에 다양한 색조를 추가해 보십시오.
분할 토닝 사용
Split Toning은 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Split Toning 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Split Toning 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Split Toning을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Split Toning을 클릭합니다. 그러면 URP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Split Toning을 적용합니다.
프로퍼티
각 프로퍼티에 대해 컬러 피커에서 컬러를 조정하는 경우 Hue와 Saturation만 조정할 수 있습니다. 또한 Value는 전체 이미지 밝기를 변경합니다.
프로퍼티 | 설명 |
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Shadows | 컬러 피커를 사용하여 URP가 그림자에 색조를 적용하는 데 사용하는 컬러를 선택합니다. |
하이라이트 | 컬러 피커를 사용하여 URP가 하이라이트에 색조를 적용하는 데 사용하는 컬러를 선택합니다. |
Balance | 슬라이더를 사용하여 Shadows와 Highlights 간의 밸런스를 설정합니다. 값이 낮을수록 그림자 토닝이 하이라이트 토닝보다 더 도드라집니다. 이와 반대로, 값이 높을수록 하이라이트 토닝이 그림자 토닝보다 더 도드라집니다. |