그림자 미드톤 하이라이트
그림자 미드톤 하이라이트 효과는 렌더의 그림자, 미드톤 및 하이라이트를 별도로 제어합니다. 리프트, 감마, 게인과 달리, 이 효과를 사용하면 그림자, 미드톤 및 하이라이트의 톤 범위를 정확하게 정의할 수 있습니다.
그림자 미드톤 하이라이트 사용
Shadows Midtones Highlights는 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 렌더의 그림자, 미드톤 및 하이라이트를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Shadows Midtones Highlights 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Shadows Midtones Highlights를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Shadows Midtones Highlights를 클릭합니다. 그러면 URP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Shadows Midtones Highlights를 적용합니다.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Shadows | 이 프로퍼티를 사용하여 그림자를 제어합니다. 트랙볼을 사용하여 URP가 그림자 색조를 전환할 대상 컬러를 선택합니다. 슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다. |
Midtones | 이 프로퍼티를 사용하여 미드톤을 제어합니다. 트랙볼을 사용하여 URP가 미드톤 색조를 전환할 대상 컬러를 선택합니다. 슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다. |
하이라이트 | 이 프로퍼티를 사용하여 하이라이트를 제어합니다. 트랙볼을 사용하여 URP가 하이라이트 색조를 전환할 대상 컬러를 선택합니다. 슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다. |
그래프 뷰
이 그래프는 Shadows(파란색), Midtones(녹색), Highlights(노란색)의 전체 기여도를 보여줍니다. 이는 색조 영역 간의 전환을 시각화할 때 유용합니다.
그림자 제한
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Start | 렌더의 그림자와 미드톤 간의 전환 시작점을 설정합니다. |
End | 렌더의 그림자와 미드톤 간의 전환 끝점을 설정합니다. |
하이라이트 제한
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Start | 렌더의 미드톤과 하이라이트 간의 전환 시작점을 설정합니다. |
End | 렌더의 미드톤과 하이라이트 간의 전환 끝점을 설정합니다. |