{}!Google Tag Manager end}} 그림자 미드톤 하이라이트 | Universal RP | 14.0.9
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    그림자 미드톤 하이라이트

    그림자 미드톤 하이라이트 효과는 렌더의 그림자, 미드톤 및 하이라이트를 별도로 제어합니다. 리프트, 감마, 게인과 달리, 이 효과를 사용하면 그림자, 미드톤 및 하이라이트의 톤 범위를 정확하게 정의할 수 있습니다.

    그림자 미드톤 하이라이트 사용

    Shadows Midtones Highlights는 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 렌더의 그림자, 미드톤 및 하이라이트를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Shadows Midtones Highlights 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Shadows Midtones Highlights를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
    2. 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Shadows Midtones Highlights를 클릭합니다. 그러면 URP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Shadows Midtones Highlights를 적용합니다.

    프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Shadows 이 프로퍼티를 사용하여 그림자를 제어합니다. 트랙볼을 사용하여 URP가 그림자 색조를 전환할 대상 컬러를 선택합니다. 슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다.
    Midtones 이 프로퍼티를 사용하여 미드톤을 제어합니다. 트랙볼을 사용하여 URP가 미드톤 색조를 전환할 대상 컬러를 선택합니다. 슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다.
    하이라이트 이 프로퍼티를 사용하여 하이라이트를 제어합니다. 트랙볼을 사용하여 URP가 하이라이트 색조를 전환할 대상 컬러를 선택합니다. 슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다.

    그래프 뷰

    이 그래프는 Shadows(파란색), Midtones(녹색), Highlights(노란색)의 전체 기여도를 보여줍니다. 이는 색조 영역 간의 전환을 시각화할 때 유용합니다.

    그림자 제한

    프로퍼티 설명
    Start 렌더의 그림자와 미드톤 간의 전환 시작점을 설정합니다.
    End 렌더의 그림자와 미드톤 간의 전환 끝점을 설정합니다.

    하이라이트 제한

    프로퍼티 설명
    Start 렌더의 미드톤과 하이라이트 간의 전환 시작점을 설정합니다.
    End 렌더의 미드톤과 하이라이트 간의 전환 끝점을 설정합니다.
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