{}!Google Tag Manager end}} 파니니 투사 | Universal RP | 14.0.9
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    파니니 투사

    파니니 투사 꺼짐
    파니니 투사 효과가 꺼져 있는 씬.

    파니니 투사 켜짐
    파니니 투사 효과가 켜져 있는 씬.

    이 효과를 사용하면 시야각(FOV)이 매우 넓은 씬에서 원근 뷰를 렌더링하는 데 도움이 됩니다. 파니니 투사는 원통형 투사입니다. 즉, 수직선을 직선과 수직으로 유지합니다. 다른 원통형 투사와 달리, 파니니 투사는 이미지 중앙을 통과하는 방사형 라인도 직선으로 유지합니다.

    파니니 투사에 대한 자세한 내용은 일반 파니니 투사에 대한 PanoTools의 wiki 문서를 참조하십시오.

    파니니 투사 사용

    Panini Projection은 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Panini Projection 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Panini Projection 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Panini Projection을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
    2. 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Panini Projection을 클릭합니다. 그러면 URP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Panini Projection을 적용합니다.

    프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Distance 슬라이더를 사용하여 왜곡의 강도를 설정합니다.
    Crop to Fit 슬라이더를 사용하여 화면에 맞게 왜곡을 자릅니다. 값을 1로 설정하면 화면 가장자리까지 왜곡을 자르지만, Distance를 높은 값으로 설정하면 중심부의 정밀도가 떨어집니다.
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