{}!Google Tag Manager end}} 기존 프로젝트에 유니버설 렌더 파이프라인 설치 | Universal RP | 14.0.9
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    기존 프로젝트에 유니버설 렌더 파이프라인 설치

    패키지 관리자 시스템을 통해 최신 버전의 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 다운로드하여 설치한 후 프로젝트에 설치할 수 있습니다. 기존 프로젝트가 없는 경우 템플릿으로 새 URP 프로젝트를 시작하는 방법 문서를 참조하십시오.

    시작하기 전

    URP는 자체 통합 포스트 프로세싱 솔루션을 사용합니다. 프로젝트에 포스트 프로세싱 V2 패키지가 설치된 경우 포스트 프로세싱 V2 패키지를 삭제한 후 URP를 프로젝트에 설치해야 합니다. URP를 설치하고 나면 포스트 프로세싱 효과를 다시 생성할 수 있습니다.

    URP는 현재 커스텀 포스트 프로세싱 효과를 지원하지 않습니다. 프로젝트가 커스텀 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 경우 현재는 URP에서 다시 생성할 수 없습니다. 커스텀 포스트 프로세싱 효과는 향후 URP 릴리스에서 지원됩니다.

    URP 설치

    1. Unity에서 프로젝트를 엽니다.
    2. 상단 탐색 표시줄에서 Window > Package Manager 를 선택하여 Package Manager 창을 엽니다.
    3. Packages 메뉴에서 Unity Registry를 선택합니다. 그러면 현재 실행 중인 Unity 버전에 사용할 수 있는 패키지 리스트가 나타납니다.
    4. 패키지 리스트에서 Universal RP를 선택합니다.
    5. Package Manager 창의 오른쪽 코너 하단에서 Install 을 선택하면 Unity가 URP를 프로젝트에 직접 설치합니다.

    URP 설정

    URP는 사용하기 전에 설정이 필요합니다. 이렇게 하려면 스크립터블 렌더 파이프라인 에셋을 생성한 후 그래픽스 설정을 조정하십시오.

    유니버설 렌더 파이프라인 에셋 만들기

    유니버설 렌더 파이프라인 에셋(URP 에셋)에는 프로젝트의 전역 렌더링 설정과 품질 설정이 포함되어 있으며, 렌더링 파이프라인 인스턴스를 생성합니다. 렌더링 파이프라인 인스턴스에는 임시 리소스와 렌더 파이프라인 구현이 포함되어 있습니다.

    유니버설 렌더 파이프라인 에셋을 만들려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 에디터에서 프로젝트 창으로 이동합니다.
    2. 프로젝트 창에서 오른쪽 클릭한 후 Create > Rendering > URP Asset 을 선택합니다. 또는 상단의 메뉴 바로 이동한 후 Assets > Create > Rendering > URP Asset 을 선택합니다.

    새로운 유니버설 렌더 파이프라인 에셋에 대해 기본 이름을 유지하거나, 새 이름을 입력할 수 있습니다.

    URP를 활성 렌더 파이프라인으로 설정

    URP를 활성 렌더 파이프라인으로 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 프로젝트에서 사용하려는 렌더 파이프라인 에셋을 찾습니다.
      팁*: 프로젝트의 모든 URP 에셋을 찾으려면 검색 필드에 다음 쿼리를 입력하십시오. t:universalrenderpipelineasset

    2. Edit > Project Settings > Graphics를 선택합니다.

    3. Scriptable Render Pipeline Settings 필드에서 URP 에셋을 선택합니다. URP 에셋을 선택하면 사용할 수 있는 그래픽스 설정이 즉시 변경됩니다.

    옵션:

    다양한 품질 수준에 대해 URP 에셋을 오버라이드하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. Edit > Project Settings > Quality를 선택합니다.

    2. 품질 레벨을 선택합니다. Render Pipeline Asset 필드에서 렌더 파이프라인 에셋을 선택합니다.

    셰이더 업그레이드

    프로젝트가 미리 빌드된 스탠다드 셰이더 또는 빌트인 렌더 파이프라인용으로 제작된 커스텀 Unity 셰이더를 사용하는 경우에는 URP 호환 Unity 셰이더로 전환해야 합니다. 이에 관한 자세한 내용은 셰이더 업그레이드를 참조하십시오.

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