{}!Google Tag Manager end}} 섀도우 캐스터 2D | Universal RP | 14.0.9
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    섀도우 캐스터 2D

    Shadow Caster 2D 컴포넌트는 광원이 그림자를 드리울 때 사용하는 모양과 프로퍼티를 정의합니다. Component > Rendering > 2D > Shadow Caster 2D 에서 Shadow Caster 2D 컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가하십시오.

    프로퍼티 기능
    Use Renderer Silhouette 이 프로퍼티와 Self Shadows 를 활성화하면 게임 오브젝트 렌더러의 실루엣을 그림자의 일부로 포함합니다. 이 프로퍼티와 Self Shadows를 비활성화하면 그림자에서 렌더러의 실루엣을 제외합니다. 이 옵션은 유효한 렌더러가 있는 경우에만 이용할 수 있습니다.
    Casts Shadows 활성화하면, 렌더러가 그림자를 드리웁니다.
    Self Shadows 활성화하면, 렌더러가 자체 그림자를 드리웁니다.
    Use Renderer Silhouette 비활성화, Self Shadow 비활성화 Use Renderer Silhouette 활성화, Self Shadow 비활성화
    Use Renderer Silhouette 비활성화, Self Shadows 활성화 Use Renderer Silhouette 활성화, Self Shadows 활성화

    복합 섀도우 캐스터 2D

    Composite Shadow Caster 2D 는 여러 개의 Shadow Caster 2D 모양을 서로 병합하여 단일 Shadow Caster 2D 를 생성합니다. Component > Rendering > 2D > Composite Shadow Caster 2D 에서 Composite Shadow Caster 2D 컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가한 후 Shadow Caster 2D 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트를 부모로 지정하십시오. Composite 컴포넌트는 부모에 있는 섀도우 캐스터 2D를 포함하여 모든 섀도우 캐스터 2D를 이 계층 구조 내에 병합합니다.

    Composite Shadow Caster 2D 미사용 Composite Shadow Caster 2D 사용
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