섀도우 캐스터 2D
Shadow Caster 2D 컴포넌트는 광원이 그림자를 드리울 때 사용하는 모양과 프로퍼티를 정의합니다. Component > Rendering > 2D > Shadow Caster 2D 에서 Shadow Caster 2D 컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가하십시오.
프로퍼티 |
기능 |
Use Renderer Silhouette |
이 프로퍼티와 Self Shadows 를 활성화하면 게임 오브젝트 렌더러의 실루엣을 그림자의 일부로 포함합니다. 이 프로퍼티와 Self Shadows를 비활성화하면 그림자에서 렌더러의 실루엣을 제외합니다. 이 옵션은 유효한 렌더러가 있는 경우에만 이용할 수 있습니다. |
Casts Shadows |
활성화하면, 렌더러가 그림자를 드리웁니다. |
Self Shadows |
활성화하면, 렌더러가 자체 그림자를 드리웁니다. |
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Use Renderer Silhouette 비활성화, Self Shadow 비활성화 |
Use Renderer Silhouette 활성화, Self Shadow 비활성화 |
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Use Renderer Silhouette 비활성화, Self Shadows 활성화 |
Use Renderer Silhouette 활성화, Self Shadows 활성화 |
복합 섀도우 캐스터 2D
Composite Shadow Caster 2D 는 여러 개의 Shadow Caster 2D 모양을 서로 병합하여 단일 Shadow Caster 2D 를 생성합니다. Component > Rendering > 2D > Composite Shadow Caster 2D 에서 Composite Shadow Caster 2D 컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가한 후 Shadow Caster 2D 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트를 부모로 지정하십시오. Composite 컴포넌트는 부모에 있는 섀도우 캐스터 2D를 포함하여 모든 섀도우 캐스터 2D를 이 계층 구조 내에 병합합니다.
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Composite Shadow Caster 2D 미사용 |
Composite Shadow Caster 2D 사용 |