고해상도 렌더 파이프라인 개요
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 Unity에서 빌드한 고해상도 스크립터블 렌더 파이프라인으로, 최신 (컴퓨트 셰이더 호환) 플랫폼을 대상으로 합니다.
HDRP는 물리 기반 조명 기술, 리니어 조명, HDR 조명, 설정 가능한 하이브리드 타일/클러스터 디퍼드/포워드 조명 아키텍처를 사용하며, 개발자들에게 게임, 기술 데모, 애니메이션 등을 높은 그래픽 수준으로 구현하는 데 필요한 툴을 제공합니다.
참고: HDRP를 사용하여 만든 프로젝트는 경량 렌더 파이프라인과 호환되지 않습니다. HDRP 기능은 HDRP와 경량형 간에 교차 호환되지 않으므로 개발을 시작하기 전에 어느 파이프라인을 프로젝트에 렌더링할지 결정해야 합니다.
이 섹션에서는 조명, 머티리얼, 셰이더, 카메라, 디버깅에 대한 정보와 고급 사용자를 위한 정보를 포함하여, HDRP를 사용하여 애플리케이션을 제작하는 데 필요한 다양한 정보를 제공합니다.
HRDP는 다음 플랫폼에서만 지원됩니다.
참고: 사용된 기기가 컴퓨트 셰이더를 지원하는 경우 HDRP는 다음 플랫폼에서만 동작합니다. 예를 들어 사용된 iPhone 모델이 컴퓨트 셰이더를 지원하는 경우 HDRP는 iOS에서만 동작합니다.
- DirectX 11 또는 DirectX 12와 Shader Model 5.0을 지원하는 Windows 및 Windows 스토어
- 최신 콘솔(Sony PS4 및 Microsoft Xbox One)
- Metal 그래픽스를 사용하는 MacOS
- 향후: Metal을 지원하는 iOS와 Vulkan을 지원하는 Android, Linux 및 Windows 플랫폼
HDRP는 OpenGL 또는 OpenGL ES 기기를 지원하지 않습니다.