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    간접 조명 컨트롤러

    간접 조명 컨트롤러는 베이크된 또는 미리 계산된 간접 조명의 강도를 전역적으로 제어하도록 해주는 Volume 컴포넌트입니다.

    간접 조명 컨트롤러에는 다음의 두 가지 프로퍼티가 있습니다.

    프로퍼티 설명
    Indirect Diffuse Intensity 베이크된 및 실시간 전역 조명 라이트맵과 광원 프로브에 대한 멀티플라이어입니다. HDRP는 라이트맵 및 광원 프로브 데이터에 이 값을 곱합니다.
    Indirect Specular Intensity 베이크된, 실시간 및 커스텀 반사 프로브에 대한 멀티플라이어입니다. HDRP는 반사 프로브 데이터에 이 값을 곱합니다.

    이 컴포넌트 오버라이드는 조명을 전역적으로 애니메이션화해야 하는 경우에 유용합니다.

    예제 시나리오

    간접 조명 컨트롤러가 유용하게 사용되는 사례로는 카메라가 어두운 곳에 있고 영역에 갑자기 조명을 비추어야 하는 경우입니다. 이 오버라이드로 이러한 효과를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. Scene Settings GameObject(메뉴: GameObject > Rendering > Scene Settings)를 생성하고 Indirect Lighting Controller(씬 설정 게임 오브젝트를 클릭한 후 인스펙터의 Volume 컴포넌트에서 Add Override를 클릭하고 Indirect Lighting Controller를 선택)를 추가합니다.
    2. 씬 설정 게임 오브젝트에 콜라이더를 추가하고 Is Trigger 체크박스를 활성화합니다. 콜라이더의 Size를 간접 조명을 변경하려는 영역의 크기로 설정합니다.
    3. Indirect Lighting Controller에서 Indirect Diffuse Intensity와 Indirect Specular Intensity를 0으로 설정합니다. 그러면 모든 간접 조명이 검게 변합니다.
    4. 영역에 조명을 비출 때 볼륨의 Weight 프로퍼티를 애니메이션화(타임라인 또는 애니메이션 사용)하여 1에서 0으로 전환합니다. 그러면 볼륨 내부에 설정된 값과 카메라에 영향을 주는 다른 볼륨의 값 사이가 점진적으로 보간됩니다.
    5. 결과적으로 간접 조명이 전역적으로 페이드인됩니다. 애니메이션의 길이를 변경하여 페이드 속도를 높이거나 낮춥니다.
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