{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 앰비언트 오클루전 | High Definition RP | 6.5.3-preview
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    앰비언트 오클루전

    HDRP는 앰비언트 오클루전을 사용하여 씬의 광원과 게임 오브젝트의 주변 환경을 기반으로 주변광의 강도와 포지션을 재현합니다. HDRP에서 앰비언트 오클루전은 간접 산란광(라이트맵, 라이트 프로브, 라이트 프로브 프록시 볼륨의 조명)에만 영향을 줍니다.

    HDRP는 맵을 사용하여 앰비언트 오클루전 효과를 계산합니다. 마스크맵의 녹색 채널을 사용하여 이 맵을 생성하고 적용합니다. HDRP는 스페큘러 오클루전에 앰비언트 오클루전 맵을 사용하며, 이는 간접 스페큘러 조명에 적용됩니다. HDRP는 릿 셰이더에서 스페큘러 오클루전 옵션을 노출하지 않습니다. 대신에 카메라의 뷰 벡터와 앰비언트 오클루전을 통해 스페큘러 오클루전을 자동으로 계산합니다.

    참고: 디퍼드 렌더링을 사용하는 릿 셰이더의 앰비언트 오클루전은 기술적 제약으로 인해 이미션에 영향을 줍니다. 포워드 렌더링을 사용하는 릿 셰이더는 이러한 제약이 없으며 이미션에 영향을 주지 않습니다.

    프로퍼티

    앰비언트 오클루전 프로퍼티는 셰이더의 Surface Inputs 드롭다운에 있습니다.

    프로퍼티 설명
    **Mask Map - Green channel ** Mask Map의 녹색 채널에서 앰비언트 오클루전 맵을 할당합니다. HDRP는 이 맵의 녹색 채널을 사용하여 앰비언트 오클루전을 계산합니다.
    Ambient Occlusion Remapping Mask Map의 녹색 채널에서 슬라이더에서 정의된 최솟값과 최댓값 사이로 앰비언트 오클루전 맵을 다시 매핑합니다. 이 값은 0과 1 사이입니다. Mask Map에 텍스처를 할당하면 이 값이 표시됩니다.
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