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    7.x에서 8.x로 HDRP 업그레이드

    고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에서 몇몇 기능은 주요 버전에서 다르게 작동합니다. 이 문서는 7.x에서 8.x로 HDRP를 업그레이드하는 데 도움이 됩니다.

    메시 LOD 전환

    8.x에서 HDRP는 테셀레이션이 있는 머티리얼을 사용하는 LOD와 테셀레이션이 없는 머티리얼을 사용하는 LOD 사이에서 LOD 크로스페이드 전환에 대해 더 이상 디더링을 사용하지 않습니다. 대신 HDRP는 테셀레이션 변위 강도를 부드럽게 줄입니다. 이렇게 하면 테셀레이션이 있는 첫 번째 고품질 LOD와 테셀레이션이 없는 두 번째 중간 품질의 LOD 사이의 전환을 향상시킵니다. 비 테셀레이션 머티리얼 사이에 남은 전환은 그대로 디더링을 사용합니다.

    씬 뷰 카메라 설정

    8.x에서 씬 뷰 카메라의 HDRP 특정 설정(안티앨리어싱 모드 및 NaN 중지)은 일반 씬 카메라 설정과 동일한 팝업 창에서 찾을 수 있으며 씬 창의 툴바에 있는 씬 카메라 버튼을 클릭하여 액세스할 수 있습니다. 이러한 설정은 이전에 HDRP 환경 설정 창에 있었습니다(Edit > Preferences).

    쿠키 베이크

    8.x에서 광원의 쿠키는 라이트맵/광원 프로브를 고려하지 않습니다. 이는 HDRP에서 항상 활성화되어 있습니다.

    기본 볼륨 프로파일

    8.x에서 기본 볼륨 프로파일 에셋에는 Exposure 오버라이드의 Compensation이 0으로 설정되어 있습니다. 이로 인해 기본 설정을 바꾸지 않고 오버라이드하지 않는 씬에서 밝기 1EV가 감소할 수 있습니다.

    커스텀 패스 볼륨

    8.x에서 커스텀 패스 시스템은 동일한 주입 지점으로 설정된 커스텀 패스 볼륨이 둘 이상 있지만 씬에서 모든 커스텀 패스를 실행합니다. 이 버전 이전에는 동일한 주입 지점을 가진 둘 이상의 커스텀 패스 볼륨이 있으면 단 하나의 커스텀 패스 볼륨만 실행했습니다. 이는 어느 커스텀 패스 볼륨이 실행될지 예측할 수 없기 때문에 정의되지 않은 동작이었습니다.

    현재는 동일한 주입 지점을 사용하는 커스텀 패스 간에 실행 순서를 수정하기 위해 사용될 수 있는 커스텀 패스 볼륨에 우선순위가 있습니다.

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