반사 프록시 볼륨
반사 프록시 볼륨은 오브젝트가 반사 프로브 또는 평면 프로브에서 반사를 적용할 때 사용하는 재투영 볼륨입니다. 재투영과 반사 이론에 대한 자세한 내용은 HDRP에서의 반사 문서를 참조하십시오.
호환되는 Shape가 있는 경우에 한하여 씬의 각 프로브에 반사 프록시 볼륨을 할당할 수 있으며, 여러 반사 프로브에 동일한 반사 프록시 볼륨을 사용할 수도 있습니다. 반사 프록시 볼륨과 프로브가 호환되려면 둘 다 동일한 Shape를 사용하거나, 둘 중 하나가 Infinite를 사용해야 합니다. 다음 예를 참조하십시오.
- Box는 Box와 호환됩니다.
- Sphere는 Sphere와 호환됩니다.
- Infinite는 다른 Shapes 모두와 호환됩니다.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
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모양 | 프록시 볼륨의 모양을 정의합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다. •Box. 프록시 볼륨이 상자 모양이며 각 축의 크기를 변경하여 경계를 설정할 수 있습니다. •Sphere. 프록시 볼륨은 구체 모양이며 반지름을 변경하여 경계를 설정할 수 있습니다. •Infinite. 프록시 볼륨의 경계가 없습니다. 이 Shape는 반사 프로브에 대한 프록시 볼륨을 지정하지 않은 동일한 결과를 제공합니다. 씬 설정을 쉽게 변경할 수 있어 유용합니다. 프록시 볼륨의 Shape는 이 모양을 사용하는 반사 프로브 또는 평면 프로브의 모양과 동일해야 합니다. 단, 어느 모양과도 맞출 수 있는 Infinite는 예외입니다. |
Box Size | 프록시 볼륨을 나타내는 상자의 각 축에 대한 스케일을 정의합니다. Box Shape에만 사용할 수 있습니다. |
Radius | 프록시 볼륨을 나타내는 구체의 반지름을 정의합니다. Sphere Shape에만 사용할 수 있습니다. |
기즈모
씬 뷰 기즈모를 사용하여 Box 및 Sphere 모양의 크기를 시각적으로 수정할 수 있습니다. 핸들을 클릭한 후 드래그하여 프록시 볼륨의 경계를 움직이십시오.