레이트레이싱 기반 컨택트 그림자
레이트레이싱 기반 컨택트 그림자는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 레이트레이싱 기능입니다. 이는 오프스크린 데이터를 사용할 수 있는 더 정확한 레이트레이싱 기반 솔루션을 사용하여 HDRP의 컨택트 그림자 기술에 대한 대안입니다.
컨택트 그림자가 없는 경우
컨택트 그림자 적용
레이트레이싱 기반 컨택트 그림자 적용
HDRP의 레이트레이싱과 HDRP 프로젝트를 설정하여 레이트레이싱을 지원하는 방법에 대한 자세한 내용은 레이트레이싱으로 시작하기를 참조하십시오.
레이트레이싱 기반 컨택트 그림자 사용
이 기능이 Contact Shadows 볼륨 오버라이드에 대한 대안이기 때문에 초기 설정이 매우 비슷합니다. 레이트레이싱 기반 컨택트 그림자를 설정하려면 먼저 컨택트 그림자 활성화 단계와 컨택트 그림자 사용 단계를 따라야 합니다. Contact Shadows 오버라이드를 설정한 다음 레이트레이싱을 사용하도록 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 카메라용 Frame Settings에서 Ray Tracing을 활성화합니다.
- HDRP는 광원 별로 레이트레이싱 기반 컨택트 그림자를 계산합니다. 즉 각 광원에 대해 이를 활성화해야 합니다.
- Light를 선택한 다음 인스펙터에서 Shadows > Contact Shadows로 이동하고 Enable 체크박스를 선택합니다. 이렇게 하면 Ray Tracing 프로퍼티가 노출됩니다.
- Ray Tracing 체크박스를 활성화합니다.