{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 양면 | High Definition RP | 10.5.0
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    양면

    이 설정은 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)이 이 머티리얼을 사용하는 게임 오브젝트의 지오메트리 양면을 렌더링할지, 아니면 전면만 렌더링할지 제어합니다.

    이 설정은 기본적으로 비활성화됩니다. 활성화하면, HDRP가 지오메트리의 양면을 렌더링합니다. 비활성화하면, HDRP가 지오메트리의 후면 방향 폴리곤을 컬링하고 전면 방향 폴리곤만 렌더링합니다.

    프로퍼티

    표면 옵션

    프로퍼티 설명
    Normal Mode 드롭다운을 사용하여 HDRP가 후면 지오메트리에 대한 노멀을 계산하는 데 사용하는 모드를 선택합니다.
    • Flip: 후면의 노멀은 전면 노멀의 180°입니다. 이는 머티리얼에도 적용되는 데 즉 지오메트리의 양면이 동일하게 보입니다.
    • Mirror: 후면의 노멀은 전면 노멀을 미러링합니다. 이는 머티리얼에도 적용되며 즉 후면에서 반전됩니다. 예를 들어 나뭇잎 같이 지오메트리의 양면에 동일한 모양을 유지하고자 할 때 유용합니다.
    • None: 후면의 노멀은 전면과 동일합니다.
    문서 개요
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