양면
이 설정은 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)이 이 머티리얼을 사용하는 게임 오브젝트의 지오메트리 양면을 렌더링할지, 아니면 전면만 렌더링할지 제어합니다.
이 설정은 기본적으로 비활성화됩니다. 활성화하면, HDRP가 지오메트리의 양면을 렌더링합니다. 비활성화하면, HDRP가 지오메트리의 후면 방향 폴리곤을 컬링하고 전면 방향 폴리곤만 렌더링합니다.
프로퍼티
표면 옵션
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Normal Mode | 드롭다운을 사용하여 HDRP가 후면 지오메트리에 대한 노멀을 계산하는 데 사용하는 모드를 선택합니다. • Flip: 후면의 노멀은 전면 노멀의 180°입니다. 이는 머티리얼에도 적용되는 데 즉 지오메트리의 양면이 동일하게 보입니다. • Mirror: 후면의 노멀은 전면 노멀을 미러링합니다. 이는 머티리얼에도 적용되며 즉 후면에서 반전됩니다. 예를 들어 나뭇잎 같이 지오메트리의 양면에 동일한 모양을 유지하고자 할 때 유용합니다. • None: 후면의 노멀은 전면과 동일합니다. |