{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 변위 모드 | High Definition RP | 10.5.0
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    변위 모드

    이 설정은 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)이 머티리얼을 위치에서 제거하는 데 사용하는 방법을 제어합니다.

    옵션

    Displacement Mode 드롭다운의 옵션은 사용하는 셰이더에 따라 달라집니다.

    릿 셰이더

    드롭다운 옵션 설명
    None 머티리얼에 변위를 적용하지 않으려면 이 옵션을 선택합니다.
    Vertex displacement Height Map에 따라 메시의 버텍스를 위치에서 제거하려면 이 옵션을 선택합니다.
    Pixel displacement Height Map에 따라 메시 표면의 픽셀을 위치에서 제거하려면 이 옵션을 선택합니다.

    테셀레이션 셰이더

    드롭다운 옵션 설명
    None 머티리얼에 변위를 적용하지 않으려면 이 옵션을 선택합니다.
    Tessellation displacement Height Map에 따라 메시 표면을 위치에서 제거하려면 이 옵션을 선택합니다. 테셀레이션 셰이더는 머티리얼의 테셀레이션 옵션에 따라 메시를 세분화하고 버텍스를 추가합니다. Tessellation displacement는 이러한 버텍스에도 영향을 줍니다.

    프로퍼티

    표면 옵션

    공유되는 프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Lock with object scale 체크박스를 활성화하면 Transform의 Scale을 사용하는 변위 높이를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 변위의 진폭과 Transform의 Scale 사이의 비율을 유지할 수 있습니다.
    Lock with height map tiling rate 체크박스를 활성화하면 Height Map의 타일링을 사용하는 변위 진폭을 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 변위의 진폭과 Height Map 텍스처의 스케일 사이의 비율을 유지할 수 있습니다.

    픽셀 변위

    프로퍼티 설명
    Minimum steps 슬라이더를 사용하여 Unity가 픽셀 변위를 처리하기 위해 수행하는 최소 텍스처 샘플 수를 설정합니다.
    Maximum steps 슬라이더를 사용하여 Unity가 픽셀 변위를 처리하기 위해 수행하는 최대 텍스처 샘플 수를 설정합니다.
    Fading mip level start 슬라이더를 사용하여 픽셀 변위 효과가 페이드아웃하기 시작하는 밉 레벨을 설정합니다.
    Primitive length Unity가 변위 매핑을 적용하는 메시의 길이(미터 단위)입니다.
    Primitive width Unity가 변위 매핑을 적용하는 메시의 너비(미터 단위)입니다.
    Depth Offset 체크박스를 활성화하여 변위에 따라 뎁스 버퍼를 수정합니다. 이렇게 하면 뎁스 버퍼(예: 컨택트 그림자)를 사용하는 효과가 픽셀 변위 세부 사항을 캡처할 수 있습니다.

    표면 입력

    공유되는 프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Height Map 이 머티리얼에 하이트맵을 정의하는 텍스처를 지정합니다. Unity는 이 맵을 사용하여 이 머티리얼의 메시에 픽셀이나 버텍스 변위를 적용합니다.
    - Parametrization 드롭다운을 사용하여 Height Map에 사용할 파라미터화 방법을 선택합니다.
    •Min/Max: HDRP는 하이트맵의 정점, 골, 지지대 위치를 계산하기 위해 Min 값과 Max 값을 비교합니다. Min이 -1이고 Max가 3인 경우 지지대는 텍스처 값 0.25에 있습니다. 이는 하이트맵의 전체 범위를 사용합니다.
    •Amplitude를 사용하면 하이트맵의 진폭과 지지대 포지션을 수동으로 설정할 수 있습니다. 이는 하이트맵의 전체 범위를 사용합니다.
    - Min Height Map에 최소값을 설정합니다.
    - Max Height Map에 최대값을 설정합니다.
    - Offset HDRP가 Height Map에 적용하는 오프셋을 설정합니다.
    - Amplitude Height Map의 진폭을 설정합니다.
    - Base 슬라이더를 사용하여 Height Map에 지지대를 설정합니다.
    문서 개요
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