{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Autodesk Interactive Masked 셰이더 | High Definition RP | 10.5.0
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    Autodesk Interactive Masked 셰이더

    Autodesk Interactive Masked 셰이더는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)용 Autodesk® 3DsMax와 Autodesk® Maya에서 사용 가능한 마스킹이 적용된 프리셋을 가진 Interactive PBS를 모사합니다. 이 셰이더는 컷아웃 셰이더처럼 동작합니다. Unity가 이러한 소프트웨어 중 하나에서 익스포트된 FBX를 임포트할 때 FBX에 Interactive PBS 셰이더가 있는 머티리얼이 포함된 경우 Unity는 이러한 머티리얼을 Autodesk Interactive 머티리얼로 임포트합니다. 머티리얼 프로퍼티와 텍스처 입력은 이러한 두 머티리얼 간에 동일합니다. 머티리얼은 또한 광원을 유사하게 보고 응답합니다. Autodesk® Maya 또는 Autodesk® 3DsMax에서 보는 것과 Unity에서 보는 것은 약간 다릅니다.

    Autodesk® Maya 또는 Autodesk® 3DsMax에는 또한 이 셰이더의 두 배리언트가 포함되며 이 배리언트는 HDRP에서도 사용할 수 있습니다.

    • Autodesk Interactive
    • Autodesk Interactive Transparent

    이 셰이더는 셰이더 그래프로 구현됩니다.

    Autodesk Interactive Masked 머티리얼 생성

    Unity가 호환되는 Autodesk 셰이더로 FBX를 임포트하는 경우 자동으로 Autodesk Interactive 머티리얼을 생성합니다. Autodesk Interactive 머티리얼을 수동으로 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 새로운 머티리얼을 생성합니다(메뉴: Assets > Create > Material).
    2. 머티리얼의 인스펙터에서 Shader 드롭다운을 클릭한 다음 HDRP > Autodesk Interactive > AutodeskInteractiveMasked를 클릭합니다.

    프로퍼티

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    Property Description
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