Autodesk Interactive Masked 셰이더
Autodesk Interactive Masked 셰이더는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)용 Autodesk® 3DsMax와 Autodesk® Maya에서 사용 가능한 마스킹이 적용된 프리셋을 가진 Interactive PBS를 모사합니다. 이 셰이더는 컷아웃 셰이더처럼 동작합니다. Unity가 이러한 소프트웨어 중 하나에서 익스포트된 FBX를 임포트할 때 FBX에 Interactive PBS 셰이더가 있는 머티리얼이 포함된 경우 Unity는 이러한 머티리얼을 Autodesk Interactive 머티리얼로 임포트합니다. 머티리얼 프로퍼티와 텍스처 입력은 이러한 두 머티리얼 간에 동일합니다. 머티리얼은 또한 광원을 유사하게 보고 응답합니다. Autodesk® Maya 또는 Autodesk® 3DsMax에서 보는 것과 Unity에서 보는 것은 약간 다릅니다.
Autodesk® Maya 또는 Autodesk® 3DsMax에는 또한 이 셰이더의 두 배리언트가 포함되며 이 배리언트는 HDRP에서도 사용할 수 있습니다.
이 셰이더는 셰이더 그래프로 구현됩니다.
Autodesk Interactive Masked 머티리얼 생성
Unity가 호환되는 Autodesk 셰이더로 FBX를 임포트하는 경우 자동으로 Autodesk Interactive 머티리얼을 생성합니다. Autodesk Interactive 머티리얼을 수동으로 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 새로운 머티리얼을 생성합니다(메뉴: Assets > Create > Material).
- 머티리얼의 인스펙터에서 Shader 드롭다운을 클릭한 다음 HDRP > Autodesk Interactive > AutodeskInteractiveMasked를 클릭합니다.
프로퍼티
Property |
Description |
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