시네머신 문서
시네머신은 Unity 카메라 작동을 위한 모듈 제품군으로 타겟 추적, 구성, 블렌딩, 샷 간 전환의 복잡한 수학 및 논리 문제를 해결합니다. 또한 개발 중에 발생하는 시간이 많이 걸리는 수동 조작과 스크립트 수정 횟수를 크게 줄이도록 설계되었습니다.
이러한 모듈의 절차적 특성은 시네머신을 버그에 강하게 만들어줍니다. 씬에서 애니메이션, 차량 속도, 터레인 또는 기타 게임 오브젝트를 변경하는 등의 조정을 수행하면 시네머신은 해당 동작을 동적으로 조정하여 최고의 씬을 만듭니다. 예를 들어 캐릭터가 오른쪽이 아니라 왼쪽으로 돈다는 이유로 카메라 스크립트를 다시 작성할 필요가 없습니다.
시네머신은 FPS, 3인칭, 2D, 횡스크롤 게임, 톱다운 뷰, RTS를 포함한 모든 장르에서 실시간으로 동작하고, 씬에서 필요한 만큼의 샷을 지원합니다. 이러한 모듈식 시스템을 이용하여 정교한 동작을 구성할 수 있습니다.
시네머신은 다른 Unity 툴과 잘 연동되므로 타임라인, 애니메이션 및 포스트 프로세싱 에셋에 대한 강력한 보완재 역할을 합니다. 고유한 확장을 생성하거나 커스텀 카메라 스크립트와 통합해 보십시오.
요구 사항
시네머신에는 외부 종속성이 없으며 간단히 설치한 후 바로 사용할 수 있습니다. 포스트 프로세싱 스택(버전 2)을 사용하는 경우 어댑터 모듈이 제공되며, 포스트 프로세싱 스택의 존재가 감지되면 자동 정의되는 'ifdef' 지시문을 통해 보호됩니다.
시네머신 버전 2.2는 다음 버전의 Unity 에디터와 호환됩니다.
- 2017.1 이상