{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 다중 Unity 카메라 사용 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    다중 Unity 카메라 사용

    분할 화면 및 PIP(Picture-in-Picture) 효과에는 하나 이상의 Unity 카메라를 사용해야 합니다. 각 Unity 카메라는 플레이어 화면에 자체 뷰를 표시합니다.

    두 명의 플레이어에 대한 다중 카메라 분할 화면을 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 각 플레이어에 대해 레이어를 생성합니다. 예를 들어 두 명의 플레이어의 경우 레이어 이름을 각각 P1, P2로 만들 수 있습니다.

    2. 두 개의 Unity 카메라를 씬에 추가하고 뷰포트를 설정한 후 고유한 Cinemachine Brain 컴포넌트를 각각 제공합니다.

    3. 각 Unity 카메라에 대해 Culling Mask 를 적절한 레이어로 설정하고 다른 레이어는 제외합니다. 예를 들어 레이어 P1은 포함하고 P2는 제외하도록 첫 번째 Unity 카메라를 설정합니다.

    4. 2개의 가상 카메라를 추가하여 각각 한 명의 플레이어를 따라가도록 만듭니다. 각 가상 카메라를 플레이어 레이어에 할당합니다.

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