{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 시네머신 외부 카메라 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    시네머신 외부 카메라

    이 컴포넌트는 비 시네머신 카메라를 시네머신 시스템에 노출하여 블렌딩에 참여할 수 있도록 허용합니다. 기존 Unity Camera 컴포넌트 옆에 컴포넌트로 추가하기만 하면 됩니다. 이 카메라가 메인 시네머신 카메라와 충돌하지 않도록 하려면 몇 가지 단계(예: Camera 컴포넌트 비활성화)를 수행해야 합니다. 이 컴포넌트는 지원이 중단될 예정이며, 대신 Aim 및 Body 모두에서 Do Nothing으로 설정된 일반 CinemachineVirtualCamera가 사용됩니다.

    프로퍼티:

    프로퍼티: 기능:
    Look At 정의할 경우 카메라가 바라보는 오브젝트입니다. 비워 둘 수도 있지만, 설정하면 이 카메라와의 블렌딩 품질이 향상됩니다.
    Blend Hint 이 가상 카메라와의 포지션을 블렌딩하기 위한 힌트입니다.
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