{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 시네머신 돌리 카트 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    시네머신 돌리 카트

    Cinemachine Dolly Cart 는 해당 게임 오브젝트의 트랜스폼을 Cinemachine Path 또는 Cinemachine Smooth Path 로 제한하는 컴포넌트입니다. 경로를 따라 게임 오브젝트를 애니메이션화할 때, 또는 가상 카메라의 Follow 타겟으로 사용하십시오.

    프로퍼티:

    프로퍼티: 기능:
    Path 따라갈 경로입니다.
    Update Method 속도가 0이 아닐 때 카트를 움직일 시기입니다. 일반 MonoBehaviour 업데이트에는 Update 를 사용하고, 물리 모듈 FixedUpdate()와 동기화되는 업데이트에는 Fixed Update 를 사용하십시오.
    Position Units Position 의 측정 단위입니다.
    Path Units 경로상의 웨이포인트를 사용합니다. 값 0은 경로의 첫 번째 웨이포인트, 1은 두 번째 웨이포인트를 나타내는 식입니다.
    Distance 경로상의 거리를 사용합니다. 경로는 경로의 Resolution 프로퍼티에 따라 샘플링됩니다. 시네머신은 내부 캐시에 저장하는 거리 룩업 테이블을 생성합니다.
    Normalized 경로의 시작과 끝을 사용합니다. 값 0은 경로의 시작을 나타내고, 값 1은 경로의 끝을 나타냅니다.
    Speed 이 속도로 카트를 움직입니다. 값은 Position Units 에 따라 해석됩니다.
    Position 카트를 배치할 경로상의 포지션입니다. 직접 애니메이션화할 수 있으며, 속도가 0이 아닌 경우에는 자동으로 업데이트됩니다. 값은 Position Units 에 따라 해석됩니다.
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