트랜스포저
이 가상 카메라 Body 알고리즘은 가상 카메라를 Follow 타겟에 대한 고정 오프셋으로 이동시킵니다. 또한 감쇠도 적용합니다.
프로퍼티:
프로퍼티: | 기능: | |
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Binding Mode | 타겟의 오프셋과 감쇠를 해석할 때 사용할 좌표 공간입니다. 예를 들어 자동차 경주 게임의 "Door Cam 또는 “Hood Cam"에는 Local Space Locked To Target을 사용하십시오. | |
Lock To Target On Assign | 가상 카메라가 해당 가상 카메라가 활성화된 시점이나 타겟이 지정된 시점의 Follow 타겟 로컬 프레임을 사용하도록 만듭니다. 이 오프셋은 월드 공간에서 일정하게 유지됩니다. 또한 카메라는 타겟을 따라 회전하지 않습니다. | |
Lock To Target With World Up | 가상 카메라가 틸트와 롤이 0으로 설정된 Follow 타겟의 로컬 프레임을 사용하도록 만듭니다. 이 바인딩 모드는 요(yaw)를 제외하고 모든 타겟 회전을 무시합니다. | |
Lock To Target No Roll | 가상 카메라가 롤이 0으로 설정된 Follow 타겟의 로컬 프레임을 사용하도록 만듭니다. | |
Lock To Target | 가상 카메라가 Follow 타겟의 로컬 프레임을 사용하도록 만듭니다. 타겟이 회전할 때 카메라가 주위를 회전하며 오프셋을 유지합니다. | |
World Space | Follow 타겟의 원점을 기준으로 월드 공간에서 해석되는 오프셋입니다. 타겟이 회전할 때 카메라가 포지션을 변경하지 않습니다. | |
Simple Follow With World Up | 카메라 로컬 공간의 오프셋 및 감쇠 값을 해석합니다. 이 모드는 타겟을 따라가라는 지시가 있을 때 인간 카메라 조작자의 행동을 에뮬레이트합니다. | |
Follow Offset | Follow 타겟을 기준으로 가상 카메라를 유지하는 거리입니다. 카메라를 타겟의 중앙에 배치하려면 X, Y, Z를 0으로 설정하십시오. 기본값은 각각 0, 0, -10이며, 카메라를 타겟 뒤에 배치합니다. | |
X Damping | 카메라가 x축에서 오프셋을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. | |
Y Damping | 카메라가 y축에서 오프셋을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. | |
Z Damping | 카메라가 z축에서 오프셋을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. | |
Pitch Damping | 카메라가 타겟 회전의 x 각도를 얼마나 즉각적으로 추적하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. | |
Yaw Damping | 카메라가 타겟 회전의 y 각도를 얼마나 즉각적으로 추적하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. | |
Roll Damping | 카메라가 타겟 회전의 z 각도를 얼마나 즉각적으로 추적하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. |