{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 트랜스포저 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    트랜스포저

    이 가상 카메라 Body 알고리즘은 가상 카메라를 Follow 타겟에 대한 고정 오프셋으로 이동시킵니다. 또한 감쇠도 적용합니다.

    프로퍼티:

    프로퍼티: 기능:
    Binding Mode 타겟의 오프셋과 감쇠를 해석할 때 사용할 좌표 공간입니다. 예를 들어 자동차 경주 게임의 "Door Cam 또는 “Hood Cam"에는 Local Space Locked To Target을 사용하십시오.
    Lock To Target On Assign 가상 카메라가 해당 가상 카메라가 활성화된 시점이나 타겟이 지정된 시점의 Follow 타겟 로컬 프레임을 사용하도록 만듭니다. 이 오프셋은 월드 공간에서 일정하게 유지됩니다. 또한 카메라는 타겟을 따라 회전하지 않습니다.
    Lock To Target With World Up 가상 카메라가 틸트와 롤이 0으로 설정된 Follow 타겟의 로컬 프레임을 사용하도록 만듭니다. 이 바인딩 모드는 요(yaw)를 제외하고 모든 타겟 회전을 무시합니다.
    Lock To Target No Roll 가상 카메라가 롤이 0으로 설정된 Follow 타겟의 로컬 프레임을 사용하도록 만듭니다.
    Lock To Target 가상 카메라가 Follow 타겟의 로컬 프레임을 사용하도록 만듭니다. 타겟이 회전할 때 카메라가 주위를 회전하며 오프셋을 유지합니다.
    World Space Follow 타겟의 원점을 기준으로 월드 공간에서 해석되는 오프셋입니다. 타겟이 회전할 때 카메라가 포지션을 변경하지 않습니다.
    Simple Follow With World Up 카메라 로컬 공간의 오프셋 및 감쇠 값을 해석합니다. 이 모드는 타겟을 따라가라는 지시가 있을 때 인간 카메라 조작자의 행동을 에뮬레이트합니다.
    Follow Offset Follow 타겟을 기준으로 가상 카메라를 유지하는 거리입니다. 카메라를 타겟의 중앙에 배치하려면 X, Y, Z를 0으로 설정하십시오. 기본값은 각각 0, 0, -10이며, 카메라를 타겟 뒤에 배치합니다.
    X Damping 카메라가 x축에서 오프셋을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다.
    Y Damping 카메라가 y축에서 오프셋을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다.
    Z Damping 카메라가 z축에서 오프셋을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다.
    Pitch Damping 카메라가 타겟 회전의 x 각도를 얼마나 즉각적으로 추적하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다.
    Yaw Damping 카메라가 타겟 회전의 y 각도를 얼마나 즉각적으로 추적하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다.
    Roll Damping 카메라가 타겟 회전의 z 각도를 얼마나 즉각적으로 추적하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다.
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