POV
이 가상 카메라 Aim 알고리즘은 사용자 입력에 대한 응답으로 카메라를 조준합니다.
프로퍼티:
프로퍼티: | 기능: | |
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Vertical Axis | 가상 카메라 조준의 수직 방향을 제어합니다. | |
Value | 카메라를 조준할 축의 현재 값(각도 단위)입니다. 허용되는 값은 -90에서 90 사이입니다. | |
Value Range | 가상 카메라의 수직 축에 대한 최솟값 및 최댓값입니다. | |
Wrap | 선택하면, 축이 Value Range 값에서 둥글게 휘면서 고리를 형성합니다. | |
Max Speed | 이 축의 최대 속도(각도/초)입니다. | |
Accel Time | 제공된 축이 최댓값일 때 Max Speed까지 가속하는 데 걸리는 시간(초)입니다. | |
Decel Time | 제공된 축이 중립 포지션일 때 축을 0까지 감속하는 데 걸리는 시간(초)입니다. | |
Input Axis Name | Unity 입력 관리자에 지정된 축의 이름입니다. 이 축의 자동 업데이트를 비활성화하려면 이 프로퍼티를 빈 문자열로 설정하십시오. | |
Input Axis Value | 입력 축의 값입니다. 값이 0이면 입력이 없음을 의미합니다. 커스텀 입력 시스템에서 직접 구동하거나, Input Axis Name을 설정하고 Unity 입력 관리자로 값을 구동할 수도 있습니다. | |
Invert | 사용 전에 입력 축의 원시 값을 반전합니다. | |
Vertical Recentering | 플레이어 입력이 없을 때의 자동 수직 리센터링을 제어합니다. | |
Enabled | 자동 수직 리센터링을 활성화합니다. | |
Wait Time | 수직 축에서 사용자 입력이 감지되지 않을 경우 카메라가 이 시간(초)만큼 기다렸다가 리센터링됩니다. | |
Recentering Time | 리센터링의 최대 각속력입니다. 중앙 포지션 쪽으로 가속하고 중앙 포지션 밖으로 감속합니다. | |
Horizontal Axis | 수평 방향을 제어합니다. | |
Value | 축의 현재 값(각도 단위)입니다. 허용되는 값은 -180에서 180 사이입니다. | |
Value Range | 축의 최솟값 및 최댓값입니다. | |
Wrap | 선택하면, 축이 Value Range 값에서 둥글게 휘면서 고리를 형성합니다. | |
Max Speed | 이 축의 최대 속도(초당 각도)입니다. | |
Accel Time | 제공된 축이 최댓값일 때 Max Speed까지 가속하는 데 걸리는 시간(초)입니다. | |
Decel Time | 제공된 축이 중립 포지션일 때 축을 0까지 감속하는 데 걸리는 시간(초)입니다. | |
Input Axis Name | Unity 입력 관리자에서 지정된 이 축의 이름입니다. 이 프로퍼티를 빈 문자열로 설정하면 이 축의 자동 업데이트가 비활성화됩니다. | |
Input Axis Value | 입력 축의 값입니다. 값이 0이면 입력이 없음을 의미합니다. 커스텀 입력 시스템에서 직접 구동하거나, Input Axis Name을 설정하고 Unity 입력 관리자로 값을 구동할 수도 있습니다. | |
Invert | 사용 전에 입력 축의 원시 값을 반전합니다. | |
Horizontal Recentering | 플레이어 입력이 없을 때의 자동 수직 리센터링을 제어합니다. | |
Enabled | 자동 수직 리센터링을 활성화합니다. | |
Wait Time | 수직 축에서 사용자 입력이 감지되지 않을 경우 카메라가 이 시간(초)만큼 기다렸다가 리센터링됩니다. | |
Recentering Time | 리센터링의 최대 각속력입니다. 중앙 포지션 쪽으로 가속하고 중앙 포지션 밖으로 감속합니다. |