컴포저
이 가상 카메라 Aim 알고리즘은 카메라가 Look At 타겟을 향하도록 회전시킵니다. 또한 오프셋, 감쇠 및 구도 규칙도 적용합니다. 조준 대상 오브젝트의 예로는 캐릭터의 상부 척추 또는 머리 뼈대, 차량, 또는 더미 오브젝트(프로그래밍 방식으로 제어되거나 애니메이션화됨)를 들 수 있습니다.
프로퍼티:
프로퍼티: | 기능: |
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Tracked Object Offset | 타겟 로컬 공간에서 Look At 타겟 중앙의 타겟 오프셋입니다. 원하는 영역이 추적된 오브젝트의 중앙이 아닐 경우 추적 타겟 포지션을 미세 조정하십시오. |
Lookahead Time | Look At 타겟의 모션을 기반으로 오프셋을 조정합니다. 알고리즘은 앞으로 이러한 시간(초) 동안 타겟이 있을 지점을 추정합니다. 이 기능은 노이즈가 많은 애니메이션에 민감해서 노이즈를 증폭할 수 있으며, 이에 따라 원하지 않는 카메라 지터가 발생할 수 있습니다. 타겟이 움직이고 있을 때 카메라 지터가 용인할 수 없는 수준이라면 이 프로퍼티를 낮추거나, 타겟을 더 부드럽게 애니메이션화하십시오. |
Lookahead Smoothing | 룩어헤드 알고리즘의 평활도를 제어합니다. 값이 높으면 지터 예측이 부드러워지고 예측 지연이 증가합니다. |
Lookahead Ignore Y | 룩어헤드 계산을 위해 Y축상의 움직임을 무시합니다. |
Horizontal Damping | 카메라가 화면 수평 방향으로 타겟을 얼마나 즉각적으로 따라가는지를 나타냅니다. 작은 숫자를 사용하면 타겟이 데드 존 내에 유지하도록 카메라를 더 즉각적이고 빠르게 회전시킵니다. 큰 숫자를 사용하면 카메라가 더 느리게 응답합니다. |
Vertical Damping | 카메라가 화면 수직 방향으로 타겟을 얼마나 즉각적으로 따라가는지를 나타냅니다. 다양한 수직 및 수평 설정을 사용하여 광범위한 카메라 동작을 구현하십시오. |
Screen X | 데드 존 중앙에 대한 수평 화면 포지션입니다. 타겟이 여기에 나타나도록 카메라가 회전합니다. |
Screen Y | 타겟에 대한 수직 화면 포지션입니다. 타겟이 여기에 나타나도록 카메라가 회전합니다. |
Dead Zone Width | 카메라가 타겟의 움직임을 무시하는 화면 영역의 너비입니다. 타겟이 이 영역 내에 있으면 가상 카메라가 회전을 업데이트하지 않습니다. 이는 사소한 타겟 움직임을 무시할 때 유용합니다. |
Dead Zone Height | 카메라가 타겟의 움직임을 무시하는 화면 영역의 높이입니다. 타겟이 이 영역 내에 있으면 가상 카메라가 회전을 업데이트하지 않습니다. 이 프로퍼티는 사소한 타겟 움직임을 무시할 때 사용하면 유용합니다. |
Soft Zone Width | 소프트 존의 너비입니다. 타겟이 이 화면 영역에 나타나면 Horizontal Damping 설정에 지정된 시간에 카메라가 회전하여 타겟을 데드 존으로 다시 밀어냅니다. |
Soft Zone Height | 소프트 존의 높이입니다. 타겟이 이 화면 영역에 나타나면 Vertical Damping 설정에 지정된 시간에 카메라가 회전하여 타겟을 데드 존으로 다시 밀어냅니다. |
Bias X | 데드 존을 기준으로 소프트 존을 수평으로 배치합니다. |
Bias Y | 데드 존을 기준으로 소프트 존을 수직으로 배치합니다. |