{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 컴포저 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    컴포저

    이 가상 카메라 Aim 알고리즘은 카메라가 Look At 타겟을 향하도록 회전시킵니다. 또한 오프셋, 감쇠 및 구도 규칙도 적용합니다. 조준 대상 오브젝트의 예로는 캐릭터의 상부 척추 또는 머리 뼈대, 차량, 또는 더미 오브젝트(프로그래밍 방식으로 제어되거나 애니메이션화됨)를 들 수 있습니다.

    프로퍼티:

    프로퍼티: 기능:
    Tracked Object Offset 타겟 로컬 공간에서 Look At 타겟 중앙의 타겟 오프셋입니다. 원하는 영역이 추적된 오브젝트의 중앙이 아닐 경우 추적 타겟 포지션을 미세 조정하십시오.
    Lookahead Time Look At 타겟의 모션을 기반으로 오프셋을 조정합니다. 알고리즘은 앞으로 이러한 시간(초) 동안 타겟이 있을 지점을 추정합니다. 이 기능은 노이즈가 많은 애니메이션에 민감해서 노이즈를 증폭할 수 있으며, 이에 따라 원하지 않는 카메라 지터가 발생할 수 있습니다. 타겟이 움직이고 있을 때 카메라 지터가 용인할 수 없는 수준이라면 이 프로퍼티를 낮추거나, 타겟을 더 부드럽게 애니메이션화하십시오.
    Lookahead Smoothing 룩어헤드 알고리즘의 평활도를 제어합니다. 값이 높으면 지터 예측이 부드러워지고 예측 지연이 증가합니다.
    Lookahead Ignore Y 룩어헤드 계산을 위해 Y축상의 움직임을 무시합니다.
    Horizontal Damping 카메라가 화면 수평 방향으로 타겟을 얼마나 즉각적으로 따라가는지를 나타냅니다. 작은 숫자를 사용하면 타겟이 데드 존 내에 유지하도록 카메라를 더 즉각적이고 빠르게 회전시킵니다. 큰 숫자를 사용하면 카메라가 더 느리게 응답합니다.
    Vertical Damping 카메라가 화면 수직 방향으로 타겟을 얼마나 즉각적으로 따라가는지를 나타냅니다. 다양한 수직 및 수평 설정을 사용하여 광범위한 카메라 동작을 구현하십시오.
    Screen X 데드 존 중앙에 대한 수평 화면 포지션입니다. 타겟이 여기에 나타나도록 카메라가 회전합니다.
    Screen Y 타겟에 대한 수직 화면 포지션입니다. 타겟이 여기에 나타나도록 카메라가 회전합니다.
    Dead Zone Width 카메라가 타겟의 움직임을 무시하는 화면 영역의 너비입니다. 타겟이 이 영역 내에 있으면 가상 카메라가 회전을 업데이트하지 않습니다. 이는 사소한 타겟 움직임을 무시할 때 유용합니다.
    Dead Zone Height 카메라가 타겟의 움직임을 무시하는 화면 영역의 높이입니다. 타겟이 이 영역 내에 있으면 가상 카메라가 회전을 업데이트하지 않습니다. 이 프로퍼티는 사소한 타겟 움직임을 무시할 때 사용하면 유용합니다.
    Soft Zone Width 소프트 존의 너비입니다. 타겟이 이 화면 영역에 나타나면 Horizontal Damping 설정에 지정된 시간에 카메라가 회전하여 타겟을 데드 존으로 다시 밀어냅니다.
    Soft Zone Height 소프트 존의 높이입니다. 타겟이 이 화면 영역에 나타나면 Vertical Damping 설정에 지정된 시간에 카메라가 회전하여 타겟을 데드 존으로 다시 밀어냅니다.
    Bias X 데드 존을 기준으로 소프트 존을 수평으로 배치합니다.
    Bias Y 데드 존을 기준으로 소프트 존을 수직으로 배치합니다.
    문서 개요
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