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"{0}"의 검색 결과

    두 개 뼈대 IK

    예시

    두 개 뼈대 IK는 2개 뼈대로 구성된 단순한 FK 계층 구조를 타겟 게임 오브젝트(손 같은 컨트롤)와 힌트 게임 오브젝트(팔꿈치 같은 컨트롤)가 제어하고 조작할 수 있는 역운동학적 표현식으로 변환하는 제약입니다.

    컴포넌트

    프로퍼티 설명
    Weight 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 제약받는 게임 오브젝트에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 전적으로 영향을 받습니다.
    Root 제약받는 게임 오브젝트 계층 구조의 루트입니다.
    Mid 제약받는 게임 오브젝트 계층 구조의 중간 부분입니다.
    Tip 제약받는 계층 구조의 마지막 게임 오브젝트입니다.
    Target 체인 IK 타겟 또는 이펙터 역할을 하는 소스 게임 오브젝트입니다.
    Hint 중간 노드 벤드 노멀의 계산 방식을 제어하기 위한 옵션 소스 게임 오브젝트입니다.
    Maintain Target Offset None으로 설정하지 않으면 팁과 타겟 간의 현재 오프셋(Position, Rotation 또는 둘 다)이 유지됩니다.
    Target Position Weight 체인이 타겟 이펙터에 도달하는 정도입니다. 1로 설정하면 체인이 타겟 게임 오브젝트에 완전히 도달하려고 시도합니다.
    Target Rotation Weight 팁 게임 오브젝트가 타겟 게임 오브젝트 회전과 일치하도록 회전하는 정도입니다. 1로 설정하면 팁이 타겟과 완전히 일치하도록 회전합니다.
    Hint Weight 힌트가 계층 구조의 설정에 영향을 미치는 정도입니다. 1로 설정하면 힌트가 계층 구조 설정에 완전한 영향을 미칩니다. 힌트 게임 오브젝트를 지정하지 않으면 힌트 가중치는 무시됩니다.
    문서 개요
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