두 개 뼈대 IK
두 개 뼈대 IK는 2개 뼈대로 구성된 단순한 FK 계층 구조를 타겟 게임 오브젝트(손 같은 컨트롤)와 힌트 게임 오브젝트(팔꿈치 같은 컨트롤)가 제어하고 조작할 수 있는 역운동학적 표현식으로 변환하는 제약입니다.
프로퍼티 | 설명 |
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Weight | 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 제약받는 게임 오브젝트에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 전적으로 영향을 받습니다. |
Root | 제약받는 게임 오브젝트 계층 구조의 루트입니다. |
Mid | 제약받는 게임 오브젝트 계층 구조의 중간 부분입니다. |
Tip | 제약받는 계층 구조의 마지막 게임 오브젝트입니다. |
Target | 체인 IK 타겟 또는 이펙터 역할을 하는 소스 게임 오브젝트입니다. |
Hint | 중간 노드 벤드 노멀의 계산 방식을 제어하기 위한 옵션 소스 게임 오브젝트입니다. |
Maintain Target Offset | None으로 설정하지 않으면 팁과 타겟 간의 현재 오프셋(Position, Rotation 또는 둘 다)이 유지됩니다. |
Target Position Weight | 체인이 타겟 이펙터에 도달하는 정도입니다. 1로 설정하면 체인이 타겟 게임 오브젝트에 완전히 도달하려고 시도합니다. |
Target Rotation Weight | 팁 게임 오브젝트가 타겟 게임 오브젝트 회전과 일치하도록 회전하는 정도입니다. 1로 설정하면 팁이 타겟과 완전히 일치하도록 회전합니다. |
Hint Weight | 힌트가 계층 구조의 설정에 영향을 미치는 정도입니다. 1로 설정하면 힌트가 계층 구조 설정에 완전한 영향을 미칩니다. 힌트 게임 오브젝트를 지정하지 않으면 힌트 가중치는 무시됩니다. |