{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 트위스트 보정 | Animation Rigging | 0.2.6-preview
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"{0}"의 검색 결과

    트위스트 보정

    예시

    트위스트 보정은 메시 신체 부위의 트위스트 변형을 보정하기 위해 리프 뼈대 위에 일정 비율의 소스 회전을 재분배하는 데 주로 사용됩니다.

    컴포넌트

    프로퍼티 설명
    Weight 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 트위스트 노드에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 전적으로 영향을 받습니다.
    Source 트위스트 노드가 특정 트위스트 축을 중심으로 회전하도록 영향을 주는 게임 오브젝트입니다.
    Twist Axis 회전이 추출된 후 트위스트 노드에 재분배되는 소스 게임 오브젝트 로컬 축입니다.
    Twist Nodes 소스 게임 오브젝트의 영향을 받는 게임 오브젝트 리스트입니다.
    문서 개요
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