{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 다중 회전 제약 | Animation Rigging | 0.2.6-preview
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"{0}"의 검색 결과

    다중 회전 제약

    예시

    Rotation Constraint 컴포넌트는 게임 오브젝트가 해당 소스 게임 오브젝트의 회전과 일치하도록 회전시킵니다.

    예시

    프로퍼티 설명
    Weight 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 제약받는 게임 오브젝트에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 전적으로 영향을 받습니다.
    Constrained Object 제약받는 소스 게임 오브젝트의 영향을 받는 게임 오브젝트입니다.
    Constrained Axis X, Y 또는 Z 체크박스를 선택하여 제약이 해당 로컬 회전 축을 제어하도록 만듭니다. 축을 선택 해제하면 제약이 해당 축의 제어를 멈춥니다.
    Source Objects 제약받는 게임 오브젝트 방향에 영향을 주는 게임 오브젝트 리스트입니다. Unity는 이 리스트에 나타나는 순서대로 소스 게임 오브젝트를 평가합니다. 이 순서는 이 제약이 제약받는 게임 오브젝트를 회전시키는 방식에 영향을 미칩니다. 원하는 결과를 얻으려면 이 리스트에 항목을 끌어다 놓으십시오. 각 소스의 가중치는 0에서 1 사이입니다.
    Maintain Rotation Offset 제약받는 게임 오브젝트에서 소스 게임 오브젝트까지 현재의 회전 오프셋을 유지합니다.
    Offset 제약받는 오브젝트에 추가 사후 회전 오프셋을 적용합니다. 로컬 공간에서 지정됩니다.
    문서 개요
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