{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 다중 포지션 제약 | Animation Rigging | 0.2.6-preview
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"{0}"의 검색 결과

    다중 포지션 제약

    예시

    Position Constraint 컴포넌트는 소스 게임 오브젝트를 따라가도록 게임 오브젝트를 움직입니다.

    컴포넌트

    프로퍼티 설명
    Weight 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 제약받는 게임 오브젝트에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 전적으로 영향을 받습니다.
    Constrained Object 제약받는 소스 게임 오브젝트의 영향을 받는 게임 오브젝트입니다.
    Constrained Axes X, Y 또는 Z 체크박스를 선택하여 제약이 해당 포지션 축을 제어하도록 만듭니다. 축을 선택 해제하면 제약이 해당 축의 제어를 멈춥니다.
    Source Objects 제약받는 게임 오브젝트 포지션에 영향을 주는 게임 오브젝트 리스트입니다. 원하는 결과를 얻으려면 이 리스트에 항목을 끌어다 놓으십시오. 각 소스의 가중치는 0에서 1 사이입니다.
    Maintain Position Offset 제약받는 게임 오브젝트에서 소스 게임 오브젝트까지 현재의 포지션 오프셋을 유지합니다.
    Offset 제약받는 오브젝트에 추가 사후 포지션 오프셋을 적용합니다. 로컬 공간에서 지정됩니다.
    문서 개요
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