{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 다중 부모 제약 | Animation Rigging | 0.2.6-preview
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    다중 부모 제약

    예시

    다중 부모 제약은 계층 창의 다른 게임 오브젝트의 자식인 것처럼 게임 오브젝트를 움직이고 회전시킵니다. 하지만 한 게임 오브젝트를 다른 게임 오브젝트의 부모로 만들 때 불가능한 다음의 장점을 제공합니다.

    컴포넌트

    • 다중 부모 제약은 스케일에 영향을 주지 않습니다.
    • 다중 부모 제약은 여러 개의 소스 게임 오브젝트를 가질 수 있습니다.
    • 제약받는 게임 오브젝트가 제약이 참조하는 소스 게임 오브젝트의 자식일 필요는 없습니다.
    • 게임 오브젝트와 각 소스 게임 오브젝트에 가중치를 지정하여 제약의 효과를 변경할 수 있습니다.
    프로퍼티 설명
    Weight 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 제약받는 게임 오브젝트에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 전적으로 영향을 받습니다.
    Constrained Object 제약받는 소스 게임 오브젝트의 영향을 받는 게임 오브젝트입니다.
    Source Objects 제약받는 게임 오브젝트 포지션 및 방향에 영향을 주는 게임 오브젝트 리스트입니다. Unity는 이 리스트에 나타나는 순서대로 소스 게임 오브젝트를 평가합니다. 이 순서는 이 제약이 제약받는 게임 오브젝트의 최종 트랜스폼을 계산하는 방식에 영향을 미칩니다. 원하는 결과를 얻으려면 이 리스트에 항목을 끌어다 놓으십시오. 각 소스의 가중치는 0에서 1 사이입니다.
    Maintain Offset None으로 설정하지 않으면 제약받는 게임 오브젝트에서 소스 게임 오브젝트까지 오프셋(Position, Rotation 또는 둘 다)이 유지됩니다.
    Constrained Position Axes X, Y 또는 Z 체크박스를 선택하여 제약이 해당 포지션 축을 제어하도록 만듭니다. 축을 선택 해제하면 제약이 해당 축의 제어를 멈춥니다.
    Constrained Rotation Axes X, Y 또는 Z 체크박스를 선택하여 제약이 해당 회전 축을 제어하도록 만듭니다. 축을 선택 해제하면 제약이 해당 축의 제어를 멈춥니다.
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)