다중 조준 제약
다중 조준 제약은 게임 오브젝트가 해당 소스 게임 오브젝트를 향하도록 회전시킵니다. 일반적으로 게임 오브젝트에 적용되어 하나 이상의 게임 오브젝트를 중심으로 따라갑니다. 조준 축을 원하는 벡터(X, -X, Y, -Y, Z, -Z)로 설정하여 조준 방향을 지정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 |
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Weight | 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 제약받는 게임 오브젝트에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 전적으로 영향을 받습니다. |
Constrained Object | 제약받는 소스 게임 오브젝트의 영향을 받는 게임 오브젝트입니다. |
Aim Axis | 사용할 제약받는 오브젝트의 로컬 조준 축을 지정하여 소스 오브젝트를 향하도록 만듭니다. |
Source Objects | 제약받는 게임 오브젝트 방향에 영향을 주는 게임 오브젝트 리스트입니다. Unity는 이 리스트에 나타나는 순서대로 소스 게임 오브젝트를 평가합니다. 이 순서는 이 제약이 제약받는 게임 오브젝트를 회전시키는 방식에 영향을 미칩니다. 원하는 결과를 얻으려면 이 리스트에 항목을 끌어다 놓으십시오. 각 소스의 가중치는 0에서 1 사이입니다. |
Maintain Rotation Offset | 제약받는 게임 오브젝트에서 소스 게임 오브젝트까지 현재의 회전 오프셋을 유지합니다. |
Offset | 제약받는 오브젝트에 추가 사후 회전 오프셋을 적용합니다. 로컬 공간에서 지정됩니다. |
Constrained Axis | X, Y 또는 Z 체크박스를 선택하여 제약이 해당 축을 제어하도록 만듭니다. 축을 선택 해제하면 제약이 해당 축의 제어를 멈춥니다. |
Min Limit | 제약 게임 오브젝트가 회전하는 중심 회전 축의 최소값을 고정합니다. |
Max Limit | 제약 게임 오브젝트가 회전하는 중심 회전 축의 최대값을 고정합니다. |