{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 감쇠 트랜스폼 | Animation Rigging | 0.2.6-preview
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    감쇠 트랜스폼

    예시

    감쇠 트랜스폼 제약을 사용하면 소스 게임 오브젝트에서 제약받는 게임 오브젝트까지 포지션 및 회전 트랜스폼 값을 감쇠할 수 있습니다. Maintain Aim 옵션은 제약받는 오브젝트가 항상 소스 오브젝트를 향하도록 만듭니다.

    컴포넌트

    프로퍼티 설명
    Weight 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 제약받는 오브젝트에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 전적으로 영향을 받습니다.
    Constrained Object 소스 게임 오브젝트의 영향을 받는 게임 오브젝트입니다.
    Source 제약받는 게임 오브젝트에 영향을 주는 게임 오브젝트입니다.
    Damp Position 감쇠 포지션 가중치입니다. 0으로 설정하면 감쇠가 적용되지 않아 오브젝트가 소스를 따라가고, 1로 설정하면 완전한 감쇠가 적용됩니다.
    Maintain Aim 활성화하면 제약받는 게임 오브젝트의 소스 오브젝트에 대한 원래 방향이 유지됩니다.
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)