감쇠 트랜스폼
감쇠 트랜스폼 제약을 사용하면 소스 게임 오브젝트에서 제약받는 게임 오브젝트까지 포지션 및 회전 트랜스폼 값을 감쇠할 수 있습니다. Maintain Aim 옵션은 제약받는 오브젝트가 항상 소스 오브젝트를 향하도록 만듭니다.
프로퍼티 | 설명 |
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Weight | 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 제약받는 오브젝트에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 전적으로 영향을 받습니다. |
Constrained Object | 소스 게임 오브젝트의 영향을 받는 게임 오브젝트입니다. |
Source | 제약받는 게임 오브젝트에 영향을 주는 게임 오브젝트입니다. |
Damp Position | 감쇠 포지션 가중치입니다. 0으로 설정하면 감쇠가 적용되지 않아 오브젝트가 소스를 따라가고, 1로 설정하면 완전한 감쇠가 적용됩니다. |
Maintain Aim | 활성화하면 제약받는 게임 오브젝트의 소스 오브젝트에 대한 원래 방향이 유지됩니다. |