체인 IK 제약
체인 IK 제약을 사용하면 체인처럼 동작하는 조작을 제공하기 위해 게임 오브젝트의 계층 구조에 대한 제어를 반대로 만들 수 있습니다. 루트 및 팁 게임 오브젝트를 정의함으로써 체인 IK 제약은 그 사이에 포함된 모든 게임 오브젝트를 찾아 제약을 적용할 수 있습니다.
이 제약은 FABRIK(Forward and Backward Reaching Inverse Kinematic) 솔버를 구현합니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
프로퍼티 | 설명 |
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Weight | 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 체인의 요소에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 따라 완전한 영향을 적용합니다. |
Root | 체인 계층 구조 루트 게임 오브젝트입니다. |
Target | 제약받는 체인 게임 오브젝트 계층 구조에 영향을 주는 게임 오브젝트입니다. |
Maintain Target Offset | None으로 설정하지 않으면 팁 오브젝트와 타겟 오브젝트 간의 오프셋(Position, Rotation 또는 둘 다)이 유지됩니다. |
Chain Rotation Weight | 체인 전체에 적용되는 회전 가중치입니다. 가중치를 1로 설정하면 체인이 타겟 목표에 완전히 도달하고, 값을 1 미만으로 설정하면 체인의 현재 FK 회전을 블렌딩합니다. |
Tip Rotation Weight | 체인의 팁 게임 오브젝트에 적용되는 회전의 가중치입니다. 1로 설정하면 팁이 회전을 특정 타겟에 일치시키고, 그렇지 않으면 현재 값과 블렌딩합니다. |
Max Iterations | 허용치가 충족되지 않을 때 수행되는 최대 솔버의 반복 횟수입니다. |
Tolerance | 타겟 게임 오브젝트와 팁 게임 오브젝트 간의 거리 허용치입니다. 이 값을 충족하면 최대 반복 횟수에 도달하지 않아도 솔버가 동작을 멈춥니다. |