블렌딩 제약
블렌딩 제약은 제약받는 게임 오브젝트가 게임 오브젝트 Source A 포지션과 게임 오브젝트 Source B 포지션 간에 블렌딩하고, 게임 오브젝트 Source A 회전과 게임 오브젝트 Source B 회전 간에 블렌딩하도록 허용합니다.
프로퍼티 | 설명 |
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Weight | 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 제약받는 오브젝트에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 전적으로 영향을 받습니다. |
Constrained Object | 소스 게임 오브젝트의 영향을 받는 게임 오브젝트입니다. |
Source A | 제약받는 오브젝트의 포지션과 회전에 영향을 주는 Source A 게임 오브젝트입니다. |
Source B | 제약받는 오브젝트의 포지션과 회전에 영향을 주는 Source B 게임 오브젝트입니다. |
Maintain Offset | None으로 설정하지 않으면 소스 오브젝트와 제약받는 오브젝트 간의 오프셋(Position, Rotation 또는 둘 다)이 유지됩니다. |
Blend A - B Position | 활성화하면 제약받는 게임 오브젝트가 Source A와 Source B에서 주어진 결과 블렌딩 포지션을 가져옵니다. |
Blend A - B Rotation | 활성화하면 제약받는 게임 오브젝트가 Source A와 Source B에서 주어진 결과 블렌딩 회전을 가져옵니다. |