{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 블렌딩 제약 | Animation Rigging | 0.2.6-preview
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"{0}"의 검색 결과

    블렌딩 제약

    예시

    블렌딩 제약은 제약받는 게임 오브젝트가 게임 오브젝트 Source A 포지션과 게임 오브젝트 Source B 포지션 간에 블렌딩하고, 게임 오브젝트 Source A 회전과 게임 오브젝트 Source B 회전 간에 블렌딩하도록 허용합니다.

    컴포넌트

    프로퍼티 설명
    Weight 제약의 가중치입니다. 0으로 설정하면 제약이 제약받는 오브젝트에 아무런 영향을 주지 않으며, 1로 설정하면 지정된 설정에 전적으로 영향을 받습니다.
    Constrained Object 소스 게임 오브젝트의 영향을 받는 게임 오브젝트입니다.
    Source A 제약받는 오브젝트의 포지션과 회전에 영향을 주는 Source A 게임 오브젝트입니다.
    Source B 제약받는 오브젝트의 포지션과 회전에 영향을 주는 Source B 게임 오브젝트입니다.
    Maintain Offset None으로 설정하지 않으면 소스 오브젝트와 제약받는 오브젝트 간의 오프셋(Position, Rotation 또는 둘 다)이 유지됩니다.
    Blend A - B Position 활성화하면 제약받는 게임 오브젝트가 Source A와 Source B에서 주어진 결과 블렌딩 포지션을 가져옵니다.
    Blend A - B Rotation 활성화하면 제약받는 게임 오브젝트가 Source A와 Source B에서 주어진 결과 블렌딩 회전을 가져옵니다.
    문서 개요
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