빌드 스크립팅
Addressables
API를 사용하여 다음과 같은 방법으로 프로젝트 빌드를 커스터마이즈할 수 있습니다.
- 스크립트를 통해 빌드 시작
- 기존 스크립트 오버라이드
BuildScriptBase
확장 또는IDataBuilder
구현
서로 다른 에셋 유형을 처리하거나 다른 방식으로 에셋을 처리하도록 빌드 스크립트를 커스터마이즈하는 경우, Unity 에디터가 플레이 모드에서 이러한 에셋을 동일한 방식으로 처리할 수 있도록 플레이 모드 스크립트를 커스터마이즈해야 할 수 있습니다.