Class AddHashToBundleNameTask
The BuildTask used to append the asset hash to the internal bundle name.
구현
상속된 멤버
네임스페이스: UnityEditor.AddressableAssets.Build.BuildPipelineTasks
어셈블리: solution.dll
구문
public class AddHashToBundleNameTask : IBuildTask
프로퍼티
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Version | The task version. |
메서드
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Run() | Runs the AddHashToBundleNameTask. |