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    임포터 기능

    기본 텍스처 설정

    Aseprite Importer는 생성된 텍스처에 다음과 같은 기본 설정을 적용합니다.

    • Texture Type Sprite
    • Sprite Mode Multiple
    • Pixel per unit: 100
    • Mesh type: Tight
    • Wrap mode: Clamp
    • Filter Mode Point
    • Compression: None
    • Generate Mip Maps: False
    • Texture Max Size: 16,384

    Aseprite Importer 인스펙터 프로퍼티

    .ase/.aseprite 파일을 프로젝트로 임포트한 후 Aseprite Importer를 사용할 수 있습니다.

    일반

    프로퍼티 설명
    Import Mode 파일을 임포트하는 방법입니다. 기본 설정은 Animated Sprite입니다. 제공되는 옵션은 다음과 같습니다.
    • Sprite Sheet: 파일은 Sprite Sheet로 임포트되며 스프라이트 에디터에서 분할할 수 있습니다.
    • Animated Sprite: 파일은 애니메이션을 염두에 두고 임포트됩니다. 애니메이션 에셋은 임포트 시 생성되어 모델 프리팹에 연결됩니다.
    • Tile Set: 임포터는 파일 내 모든 타일 데이터를 찾아 임포트 시 Unity 타일맵 에셋을 생성합니다.
    Pixels Per Unit Unity 유닛 1개와 동일한 픽셀 수를 설정합니다.
    Mesh Type Unity가 스프라이트에 대해 생성하는 메시 유형을 설정합니다. 기본값은 Tight입니다. 제공되는 옵션은 다음과 같습니다.
    • Full Rect: Unity가 스프라이트를 직사각형 메시에 매핑합니다.
    • Tight: Unity는 스프라이트의 아웃라인을 기반으로 메시를 생성합니다. 스프라이트가 32 x 32 픽셀보다 작으면 Unity는 Tight를 선택하더라도 항상 Full Rect 사각형 메시에 매핑합니다.
    Generate Physics Shape 물리 셰이프가 스프라이트 에디터에서 설정되지 않은 경우 스프라이트의 아웃라인에서 기본 물리 셰이프를 생성합니다.

    레이어 임포트(Animated Sprite의 경우)

    프로퍼티 설명
    Include Hidden Layers 이 프로퍼티를 활성화하면 .ase/.aseprite 파일의 숨겨진 레이어가 임포트에 포함됩니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 False로 설정되어 있습니다.
    Import Mode 이 프로퍼티를 사용하여 소스 파일의 레이어를 임포트하는 방법을 지정합니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 Merge Frame으로 설정되어 있습니다. 제공되는 옵션은 다음과 같습니다.
    • Individual Layers: 프레임당 모든 레이어가 스프라이트를 생성합니다.
    • Merge Frame: 기본 옵션입니다. 프레임당 모든 레이어가 하나의 스프라이트로 병합됩니다.
    Pivot Space 피벗을 계산할 공간을 선택합니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 Canvas로 설정되어 있습니다. 제공되는 옵션은 다음과 같습니다.
    • Canvas: 소스 에셋의 캔버스에 있는 스프라이트 위치를 기준으로 피벗을 계산합니다. 이는 스프라이트가 애니메이션에서 교체되는 경우에 유용합니다.
    • Local: Unity에서 표준 이미지를 임포트할 때 사용되는 일반적인 피벗 공간입니다.
    Pivot Alignment 스프라이트의 그래픽 사각형이 피벗 포인트에 정렬되는 방법입니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 Bottom으로 설정되어 있습니다.
    Mosaic Padding 각 SpriteRect 사이의 외부 패딩입니다. 이 프로퍼티는 기본적으로 4픽셀로 설정되어 있습니다.
    Sprite Padding 각 SpriteRect 내 내부 패딩입니다. 이 프로퍼티는 기본적으로 0픽셀로 설정되어 있습니다.

    레이어 임포트(타일 세트의 경우)

    프로퍼티 설명
    Mosaic Padding 각 SpriteRect 사이의 외부 패딩입니다. 이 프로퍼티는 기본적으로 4픽셀로 설정되어 있습니다.

    에셋 생성(Animated Sprite의 경우)

    프로퍼티 설명
    Model Prefab 이 프로퍼티를 활성화하면 Aseprite의 첫 번째 프레임과 유사하게 모델 프리팹 설정을 생성합니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 True로 설정되어 있습니다.
    Sorting Group 생성된 모델 프리팹의 루트에 스프라이트 렌더러가 두 개 이상인 경우 Sorting Group 컴포넌트를 추가합니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 True로 설정되어 있습니다.
    Shadow Casters 이 프로퍼티를 활성화하면 스프라이트 렌더러가 있는 모든 게임 오브젝트에 섀도우 캐스터를 추가할 수 있습니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 False로 설정되어 있습니다. 이 체크박스는 Unity 2023.1 이상에서만 사용할 수 있습니다.
    Animation Clips 이 프로퍼티를 활성화하면 파일의 프레임 데이터를 기반으로 애니메이션 클립을 생성할 수 있습니다. Aseprite의 각 태그는 하나의 애니메이션 클립을 생성합니다. 태그가 존재하지 않을 경우, 파일 내 모든 프레임을 포함하는 하나의 애니메이션 클립이 생성됩니다. 애니메이션 속도는 Aseprite에 정의된 상수 프레임 속도에 기반합니다. 길이는 태그/파일에 포함된 프레임 수에 기반합니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 True로 설정되어 있습니다.
    Individual Events 이 프로퍼티를 활성화하면 애니메이션 이벤트가 고유한 메서드 이름으로 생성됩니다. 비활성화하면 메서드 OnAnimationEvent(string)에서 모든 이벤트가 수신됩니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 True로 설정되어 있습니다.
    Export Animation Assets 애니메이터 컨트롤러와 애니메이션 클립은 읽기 전용 에셋으로 생성됩니다. 이 옵션을 사용하여 이러한 에셋의 편집 가능한 버전을 익스포트할 수 있습니다.

    Aseprite Importer 환경 설정

    Aseprite Importer 환경 설정은 Unity > Settings > 2D > Aseprite Importer에서 찾을 수 있습니다.

    프로퍼티 설명
    Background import Unity 에디터 백그라운드일 때 에셋 임포트를 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 True로 설정되어 있습니다.
    문서 개요
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