Version: 5.5
주름 셰이딩(Crease Shading)
피사계심도(Depth of Field)

피사계심도(권장하지 않음)(Depth of Field (Deprecated))

Depth of Field (Deprecated)는 카메라 렌즈의 특성을 시뮬레이션하는 일반적인 후처리 효과입니다. 이 효과는 Unity 3.4에서 추가되었지만, 렌즈 블러를 시뮬레이션하는 최적화 기법과 초점 영역 전환을 개선한 더 발전된 피사계심도 효과로 대체되었습니다. 하지만 경우에 따라, 3.4 버전은 오래된 하드웨어를 기반으로 개발되었으므로 성능이 더 나을 수도 있습니다.

현실에서 카메라는 일정 거리에서 한 오브젝트에만 초점을 맞출 수 있습니다. 그보다 멀거나 가까운 오브젝트는 초점이 안 맞게 될 것입니다. 블러 효과는 오브젝트와의 거리에 대한 시각적 단서 뿐만 아니라, 초점에서 멀어지면서 이미지 주변이 밝게 보이는 아름다운 시각적 효과인 __Bokeh__가 적용됩니다.

아래 그림은 피사계심도 효과를 적용한 예제입니다. 전경은 초점이 맞은 상태이지만, 배경은 초점이 벗어난 상태입니다. 전경 블러는 중첩되지만, 배경은 그렇지 않은 점에 주목해야 합니다.

초점 영역 내에 근처 파이프만이 있는 경우
초점 영역 내에 근처 파이프만이 있는 경우
피사계심도를 사용한 전경 및 배경 블러 효과 비교
피사계심도를 사용한 전경 및 배경 블러 효과 비교

정교성은 떨어지지만 더 간결한 피사계심도 효과를 구현하려면, 기울기 시프트 효과를 사용할 수도 있습니다.

다른 이미지 이펙트와 마찬가지로, 이 효과를 사용하려면 스탠다드 에셋 효과 패키지를 먼저 설치해야 합니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
General Settings
Resolution 내부 렌더링 대상 크기를 결정합니다. 해상도가 낮을수록 렌더링은 빨라지고 메모리 요구 사항이 낮아집니다.
Quality 품질 수준입니다. 속도가 빠른 OnlyBackground 옵션과 두 초점 영역의 피사계심도를 따로 계산하여 품질이 개선된 BackgroundAndForeground 옵션 중 선택할 수 있습니다.
Simple tweak 더 간단한 초점 모델로 전환합니다.
Visualize focus 학습과 디버깅을 지원하도록 게임 뷰상 초점 평면을 표시하게 합니다.
Enable bokeh 아주 밝은 부분이 스케일되고 중첩되는 더 현실적인 렌즈 블러 현상을 생성합니다.
Focal Settings
Focal distance 월드 공간상 카메라 포지션과 초점 평면 간 거리입니다.
Object Focus 씬 내의 대상 오브젝트를 통해 초점 거리를 결정합니다.
Smoothness 초점이 맞지 않는 영역에서 초점이 맞는 영역으로 전환할 때의 평활도입니다.
Focal size 초점이 맞는 영역의 크기입니다.
Blur
Blurriness 다수 버퍼를 블러할 때 몇 번 반복할지 지정합니다. 반복할 때마다 처리 시간이 소요됩니다.
Blur spread 블러 직경입니다. 이 값은 해상도와 무관하므로, 각각의 필요한 해상도 별로 값을 재조정해야 합니다.
Bokeh Settings
Destination 전경과 배경 블러를 사용하면 렌더링 시간이 증가하지만 보다 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다.
Intensity 보케 모양이 중첩되는 동안 사용하는 블렌드 강도입니다. 이 값은 중요하므로 조심스럽게 조정해야 합니다.
Min luminance 이 값보다 픽셀 밝기가 낮은 경우, 보케 결함이 적용되지 않습니다.
Min contrast 보케 결함이 적용되지 않는 콘트라스트 임계값입니다. 높은 빈도 영역(예: 이미지 속 복잡하거나 “왜곡된” 영역) 내의 보케 모양 외에는 거의 보이지 않으므로, 이 기능을 활용해야 합니다. 이 파라미터를 사용해 불필요한 보케 결함 생성을 방지하면 성능이 개선됩니다.
Downsample 보케 모양이 중첩되는 동안 사용하는 내부 렌더 타겟의 크기입니다.
Size 최대 보케 크기입니다. 비초점 영역, 즉 착란원의 크기에 따라 조정됩니다.
Bokeh Texture 보케 모양을 지정하는 텍스처입니다.

보케 효과는 픽셀 별로 삼각형을 그려 구현되므로, 최적화가 잘 되지 않은 경우 프레임률에 크게 영향을 줄 수 있습니다. Size, Min luminance, Min contrast, Downsample, Resolution 값을 조정하여 최적화를 해야 합니다. 또한, 보케 모양이 적용되기 이전에는 화면이 어두워지므로, 결함을 제거하기 위해서는 적절한 Blurriness 수준으로 조정해야 합니다.

하드웨어 지원

This effect requires a graphics card that supports Shader Model 3 and depth textures. See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

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