Version: 5.5
색상 보정 램프 텍스처(Color Correction Ramp Texture)
콘트라스트 강화(Contrast Enhance)

색상 보정 룩업 텍스처(Color Correction lookup texture)

Color Correction Lut(_Lut__는 룩업 텍스처_ 의 약어)는 사후 효과에서 컬러 그레이딩을 최적으로 수행하는 방법입니다. 색상 보정 커브의 경우처럼 커브를 통해 개별 컬러 채널을 미세 조정하는 대신 텍스처를 하나만 사용하여 보정된 이미지를 생성합니다. 룩업은 원본 이미지 컬러를 룩업 텍스처를 어드레스하는 데 사용되는 벡터로 사용함으로써 수행됩니다.

장점은 전문 이미지 조작 소프트웨어(Photoshop 또는 Gimp 등)에서 모든 컬러 트랜스폼을 정의함으로써 더 정확한 결과를 얻을 수 있으므로 성능이 향상되고 보다 전문적인 워크플로를 경험할 수 있다는 것입니다.

중립 색상 보정을 적용한 간단한 씬
중립 색상 보정을 적용한 간단한 씬
기본 제공되는 ContrastEnhanced 룩업 텍스처를 사용한 동일 씬
기본 제공되는 “ContrastEnhanced” 룩업 텍스처를 사용한 동일 씬

다른 이미지 이펙트와 마찬가지로, 이 효과를 사용하려면 스탠다드 에셋 효과 패키지를 먼저 설치해야 합니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Based On 보정된 이미지를 생성하는 데 사용할 3D 룩업 텍스처의 2D 표현입니다.

룩업 텍스처 요구 사항

2D 텍스처는 래핑되지 않은 영역 텍스처를 나타나는 특정한 레이아웃으로 표시해야 합니다. “뎁스 슬라이스”의 이미지 시퀀스를 상상해 볼 수 있습니다.

다음 그림에는 이미지 콘트라스트를 효과적으로 향상시키는 위와 같은 래핑되지 않은 텍스처의 예가 나와 있습니다. 이 예는 스탠다드 패키지에 포함되어 있습니다.

그림에는 16x16x16 컬러 룩업 텍스처(LUT)를 생성하는 크기가 256x16인 텍스처가 보입니다. 이를 통해 얻어지는 품질이 너무 낮은 경우 1024x32 텍스처를 사용하면 결과가 나아질 수 있지만, 메모리가 더 많이 사용됩니다.
그림에는 16x16x16 컬러 룩업 텍스처(LUT)를 생성하는 크기가 256x16인 텍스처가 보입니다. 이를 통해 얻어지는 품질이 너무 낮은 경우 1024x32 텍스처를 사용하면 결과가 나아질 수 있지만, 메모리가 더 많이 사용됩니다.

텍스처 임포터 요구 사항은 읽기/쓰기 지원 활성화와 텍스처 압축 비활성화 등입니다. 이 요구 사항을 충족하지 않으면 원치 않는 이미지 결함이 발생할 수 있습니다.

워크플로 예

항상 기본 중립 룩업 텍스처(LUT)를 준비해 두어야 합니다. 이 LUT는 다른 모든 보정 LUT를 생성하는 기초가 됩니다.

  • 게임 스크린샷 저장

  • Photoshop 같은 그래픽스 에디터로 임포트한 후 만족스러운 결과를 얻을 때까지 컬러 조정(콘트라스트, 밝기, 컬러 레벨 조정 등) 적용

  • 중립 LUT에 대해 동일한 절차를 수행하고 새 LUT로 저장

  • 새로운 LUT를 효과에 할당하고 Convert & Apply 선택

하드웨어 지원

이 효과에는 3D 텍스처를 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다.

  • PC: 일반적으로 아주 오래된(2006년 이전에 제조된) 일부 GPU를 제외한 모든 GPU
  • 모바일: OpenGL ES 3 또는 Metal 필요. OpenGL ES 2에서는 3D 텍스처 사용 불가
  • 콘솔: 모든 콘솔에서 이 기능이 지원됨

최종 사용자의 그래픽 카드에서 실행할 수 없는 모든 이미지 이펙트는 자동으로 비활성화됩니다.

색상 보정 램프 텍스처(Color Correction Ramp Texture)
콘트라스트 강화(Contrast Enhance)