Versions with this page:
Versions without this page:
Unity 퍼포먼스 리포팅은 예외 데이터를 캡처 및 집계하므로 런타임 도중 일어나는 일을 이해하고 프로젝트를 더 빨리 최적화할 수 있도록 도와줍니다. 예외는 게임이 완성된 빌드로 실행 중인 동안, 그리고 에디터에서 플레이 모드에 있는 동안 서비스 대시보드에 업데이트됩니다.