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OpenVR 컨트롤러 입력(Input for OpenVR controllers)

OpenVR에 의해 지원되는 추적 컨트롤러에 대한 Unity 에디터의 네이티브 지원을 돕기 위해, Unity VR 서브시스템은 VR 컨트롤러 입력을 별도의 조이스틱으로 제공합니다. 해당 축 및 버튼 값에는 UnityEngine.Input 클래스를 통해 액세스할 수 있습니다.

Unity 에디터는 OpenVR의 컨트롤러 추상화를 사용하여 하드웨어에 관계없는 방식으로(즉, 특정 하드웨어를 지칭하지는 않지만 일반적인 용어를 사용하여) 축 및 버튼 상태를 제공합니다. 하지만 분명한 것은 아래 제시된 축 및 버튼 매핑은 지원되는 두 가지 컨트롤러 타입은 HTC Vive 컨트롤러와 오큘러스 터치 컨트롤러를 가르킵니다.

명명 규칙 및 감지

올바르게 설정되고 연결된 경우, 오큘러스 터치 컨트롤러 한 페어와 HTC Vive 컨트롤러 한 페어는 UnityEngine.Input.GetJoystickNames()에 의해 반환되는 리스트에 OpenVR Controller - LeftOpenVR Controller - Right 로 표시됩니다. 사용 가능한 컨트롤러는 SteamVR 상태 창에 초록색으로 강조 표시됩니다.

Unity 스크립트 코드를 사용하여 조이스틱 이름 리스트에 컨트롤러의 이름이 있는지 주기적으로 확인하여 해당 컨트롤러의 유효성을 테스트할 수 있습니다. 컨트롤러가 꺼져 있거나 배터리가 분리된 경우 UnityEngine.Input.GetJoystickNames()에 의해 반환되는 리스트에서 컨트롤러 이름이 빈 문자열로 대체됩니다. 컨트롤러를 다시 켜면 해당 컨트롤러의 이름이 반환된 조이스틱 리스트에 표시됩니다.

Unity 입력 시스템 매핑

Vive 컨트롤러 다이어그램

(이미지 제공: developer.viveport.com)
(이미지 제공: developer.viveport.com)

오큘러스(Oculus) 터치 컨트롤러 다이어그램

(이미지 제공: developer.oculus.com)
(이미지 제공: developer.oculus.com)
Vive Controller Hardware Feature Touch Controller Hardware Feature 인터랙션 타입 Unity 버튼 ID Unity 축 ID Unity 축 값 범위
왼쪽 컨트롤러 메뉴 버튼(1) Button.Three 누름 2
오른쪽 컨트롤러 메뉴 버튼(1) Button.One 누름 0
왼쪽 컨트롤러 트랙패드(2) Button.PrimaryThumbstick 누름 8
오른쪽 컨트롤러 트랙패드(2) Button.SecondaryThumbstick 누름 9
왼쪽 컨트롤러 트랙패드(2) Button.PrimaryThumbstick 터치 16
오른쪽 컨트롤러 트랙패드(2) Button.SecondaryThumbstick 터치 17
왼쪽 컨트롤러 트랙패드(2) Axis2D.PrimaryThumbstick 가로 이동 1 –1.0–1.0
왼쪽 컨트롤러 트랙패드(2) Axis2D.PrimaryThumbstick 세로 이동 2 –1.0–1.0
오른쪽 컨트롤러 트랙패드(2) Axis2D.SecondaryThumbstick 가로 이동 4 –1.0–1.0
오른쪽 컨트롤러 트랙패드(2) Axis2D.SecondaryThumbstick 세로 이동 5 –1.0–1.0
왼쪽 컨트롤러 트리거(7) Axis1D.PrimaryIndexTrigger 터치 14
오른쪽 컨트롤러 트리거(7) Axis1D.SecondaryIndexTrigger 터치 15
왼쪽 컨트롤러 트리거(7) Axis1D.PrimaryIndexTrigger 압착 9 0.01.0
오른쪽 컨트롤러 트리거(7) Axis1D.SecondaryIndexTrigger 압착 10 0.01.0
왼쪽 컨트롤러 그립 버튼(8) Axis1D.PrimaryHandTrigger 압착 11 0.01.0
오른쪽 컨트롤러 그립 버튼(8) Axis1D.SecondaryHandTrigger 압착 12 0.01.0

참고:

  • 터치 이벤트는 플랫폼마다 다릅니다.
    • HTC Vive 컨트롤러의 트리거와 관련된 터치 이벤트는 사용자가 트리커를 압착하기 시작한 후에만 생성됩니다.
    • 오큘러스 터치 트리거의 터치 이벤트는 터치가 감지될 때 발생하고, 압착할 필요가 없습니다.
  • 그립 트리거는 플랫폼마다 다릅니다.
    • HTC Vive 컨트롤러에는 양쪽에 그립 버튼이 있지만 모두 동일한 축에 매핑됩니다. 값은 누르지 않은 경우 0.0이고 누른 경우 1.0이며, 가능한 중간 값은 없습니다.
    • 오큘러스 터치 컨트롤러의 그립은 범위가 0.01.0인 아날로그 트리거입니다.
  • 위 표에 나열되어 있지 않은 하드웨어 기능은 OpenVR API를 통해 노출되지 않으므로 Unity의 입력 시스템을 통해 노출되지 않습니다.
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