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임포트한 모델의 회전은 어떻게 수정합니까?

일부 3D 아트 패키지는 z축이 위를 향하도록 모델을 익스포트합니다. Unity의 표준 스크립트의 대부분은 y축이 3D 세계를 대표 한다고 가정합니다. 일반적으로 Unity의 회전을 수정하는 것보다 스크립트를 수정하는 것이 더 적합합니다.

z축이 위를 가리키는 모델
z축이 위를 가리키는 모델

가능한 경우 3D 모델링 애플리케이션에서 익스포트 전에 y축이 위를 향하도록 모델을 수정하는 것이 좋습니다.

수정할 수 없는 경우 부모 트랜스폼을 더 추가하여 Unity에서 수정할 수 있습니다.

  1. 게임 오브젝트(GameObject)->빈 오브젝트 생성(Create Empty) 메뉴를 사용하여 빈 게임 오브젝트 를 만들 수 있습니다.
  2. 메시의 중심 또는 이 오브젝트를 회전시키고자 하는 점에 위치할 수 있게 새 게임 오브젝트를 배치합니다.
  3. 빈 게임 오브젝트 위로 메시를 드래그합니다.

이제 이 메시가 방향이 올바른 빈 게임 오브젝트의 자식(Child) 이 되었습니다. Y축을 위쪽으로 사용하는 스크립트를 작성할 때마다 이 스크립트를 빈 부모(Parent) 게임 오브젝트에 연결해야 합니다.

빈 트랜스폼이 추가로 있는 모델
빈 트랜스폼이 추가로 있는 모델
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