When writing either Surface Shaders or regular Shader Programs, the Cg/HLSL source can be compiled into different “shader models”. Higher shader compilation targets allow using more modern GPU functionality, but might make the shader not work on older GPUs or platforms.
컴파일 타겟은 #pragma target
name 지시자로 표시하며, 예제는 다음과 같습니다.
#pragma target 3.5
Unity는 기본적으로 지원하는 타겟 중 DirectX 셰이더 모델 2.0과 3.0 사이의 가장 낮은 타겟(“2.5”)으로 셰이더를 컴파일합니다. 일부 다른 컴파일 지시자는 셰이더가 자동으로 더 높은 타겟에서 컴파일되도록 만들수 있습니다.
#pragma geometry
) 컴파일 타겟을 4.0
으로 설정합니다.#pragma hull
또는 #pragma domain
) 컴파일 타겟을 4.6
으로 설정합니다.아래 리스트는 지원되는 셰이더 모델을 성능의 오름차순으로 나열합니다(일부 경우 더 높은 플랫폼/GPU 요구 사항 순서).
es3.0
타겟의 모든 것이 포함됩니다.모든 OpenGL 유사 플랫폼(모바일 포함)은 “셰이더 모델 3.0 지원 가능”으로 간주됩니다. WP8/WinRT 플랫폼(DX11 기능 레벨 9.x)은 셰이더 모델 2.5만 가능한 것으로 간주됩니다.