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MonoBehaviour.OnWillRenderObject()

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Description

OnWillRenderObject는 해당 오브젝트가 보이는 경우에 각 카메라에서 호출됩니다.

MonoBehaviour가 비활성화 되어있는 경우에 이 함수는 호출되지 않습니다.

이 기능은 컬링된(culled) 모든 오브젝트가 렌더링되기 이전에, 컬링(culling) 과정중에 호출됩니다.

적절한 상황에서 사용하는 예로, Assets->Import Package->Effects 안의 Water.cs 스크립트를 보세요.

Camera.current는 해당 오브젝트를 렌더링할 카메라가 설정될 것이라는 것을 유의하세요.

var rend: Renderer;

function Start() { rend = GetComponent.<Renderer>(); }

function OnWillRenderObject() { // Tint the object red for identification if it is // being shown on the overhead mini-map view. if (Camera.current.name == "MiniMapcam") { rend.material.color = Color.red; } else { rend.material.color = Color.white; } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.name == "MiniMapcam") rend.material.color = Color.red; else rend.material.color = Color.white; } }